“成都造”游戏 App揽金 一天进账20万美元(2)

[导读]行业分析 马太效应将愈演愈烈 为什么同样在成都开发,有的应用一天能收20万美元,有的却连99美元的注册费也赚不回来? 很多公司的成功不是偶然。卢宇翔就此分析说,手机应用赚钱的第一点就是要跟进趋势,抓点。日常

行业分析

马太效应将愈演愈烈

为什么同样在成都开发,有的应用一天能收20万美元,有的却连99美元的注册费也赚不回来?

“很多公司的成功不是偶然。”卢宇翔就此分析说,手机应用赚钱的第一点就是要跟进趋势,抓点。日常生活中,每个月,每个星期,甚至是每一天,都会有新的热点出来,手机应用团队必须紧抓这些方向。他举例说,成都一款游戏的成功,就是结合了中国古代神话+欧美风格。

第二,一定要分析数据,有多少款同类游戏,各有什么特点,什么样的游戏用户最喜欢,是不是让用户能够很容易上手?第三,就是功底,真正能够做出世界级的东西来。

当然,并不是每款游戏或者应用做出来都会被认可,《愤怒的小鸟》也是Rovio公司开发的第52款游戏,才大获成功。

“万千宠爱集于明星公司,草根个人要想出头难上加难。”昨日iAPP4Me创始人郝培强告诉华西都市报记者,现在的移动互联网市场呈马太效应。

他认为,或许在美国市场还有个人神话产生,因为10万付费下载就能养活一个团队。而在中国,免费下载至少要达到100万以上的用户规模才谈得上有盈利前景,外加市场推广,庞大的前期投入已经远远超出了个人团队的负担。

据统计,在App商店排名前20的游戏里面,采用传统方式推广想获得这一排名,至少每月需要付出200万推广费用,即使刷榜进入,其代价也需每月50万元人民币,而且很容易被苹果惩罚下架。

此外,创意容易被抄袭模仿,尤其是大公司的跟进,令个人团队雪上加霜。郝培强说,移动互联网的市场优势已从创意转向渠道,而这更符合大公司的打法。

作者:秩名 2012-05-14

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