中国2D网游占据8成市场 未来三年依然主流(2)

[导读]不仅是2D经典大作广受欢迎,一些出自中小企业的2D作品,也赢得了玩家的信任。表现比较出色的有《远征OL》、《诺亚传说》、《封神》等。以《诺亚传说》为例,该作去年10月首次大规模测试时,同时在线曾高达到15万,

不仅是2D经典大作广受欢迎,一些出自中小企业的2D作品,也赢得了玩家的信任。表现比较出色的有《远征OL》、《诺亚传说》、《封神》等。以《诺亚传说》为例,该作去年10月首次大规模测试时,同时在线曾高达到15万,此后稳步攀升。《诺亚传说》是由尚游游戏开发,以2012灾难降临,诺亚方舟拯救人类为背景,充满奇幻、魔法和科技的作品,除了游戏画面完全区别于武侠、Q版等传统游戏,绚丽逼真外,也因其采用创新的微消费设计,不卖装备,不卖经验,不卖游戏币等创新亮点,迅速成为2011年一匹黑马。

相对而言,国产3D新作在2011年则差强人意。较为突出的是畅游的《鹿鼎记》和蜗牛的《九阴真经》,但畅游的《鹿鼎记》与该公司老牌2D产品《天龙八部》相比,销售额根本无法相提并论,此前期待度极高的《九阴真经》上市表现不错,但也尚需时日检验。

老牌3D游戏,除了完美世界的《诛仙》系列持续坚挺外,金山的《剑网3》从跌到数万人同时在线后,这几年一直都在艰难爬坡。除此之外其余作品表现始终难进第一阵营。

有意思的是,这几年的调查中,声称喜欢3D的玩家一直比喜欢2D的玩家多。2009年易观对网游玩家的调查显示,有61.4%的玩家表示最喜欢的游戏画面类型是3D,不过真正的3D网游用户仅占玩家总数的33%。另一些机构数据显示,到2012年情况依然相差无几。

在用户比例方面,2D类网游的拥趸也更占优势。尽管在2009年,易观就已发布报告称61.4%的国内玩家表示最喜欢的游戏画面类型是3D,不过近年来,真正的3D网游用户仅占玩家总数的30%左右。

三大原因造就中国“2D盛世”

无论是在线人数还是游戏收入,中国市场上的2D游戏,都数倍于3D作品,这一现象在民族原创网游上体现得更为明显,且持续多年,这让许多国外分析师大为不解。

是什么造就了中国的“2D盛世”?

首先是2D网游上手门槛低。举例而言,一些资深人士分析去年的2D黑马《诺亚传说》为何能迅速聚集众多玩家的时候表示:这款主打“简单游戏”理念的作品号称“3分钟上手”,典型的2D ARPG的操作方式,鼠标控制了绝大多数操作,操作简单,指引完善,玩法易懂,上手无门槛,升级也相对容易。

不仅如此,《诺亚传说》副本都是30分钟可以搞定的,玩家可以根据自己的时间来灵活的安排游戏时间。

第二个原因是中国玩家的2D网游习惯已经根深蒂固。资深分析人士认为:“国外的游戏玩家多从家用游戏机接触3D游戏,起点就很高。国内则缺少这一条件,初级玩家占了全部玩家群体中的大部分,对于直接上手3D游戏,很多人表示‘不习惯’。”

《诺亚传说》的开发商尚游曾经详细研究过玩家用户行为。尚游认为,国内玩家大都是从2D类作品接触网游,多年的积淀,玩家已经形成了游戏惯性。另一方面,如千人同屏等3D网游中无法体验的快感,也是多数玩家在2D网游中停留的原因。而对于2D网游开发商来说,近年来在这一领域不断深挖,尝试新的玩法和经济模式,也让2D游戏持续保持对3D游戏优势。

第三大原因,就是国内不同地区的电脑硬件配置差别。

3D游戏对于硬件要求普遍偏高,除北、上、广、深等发达城市外,国内很多二、三级城市,电脑配置仍属低端,对于3D游戏的运行效果有很大的制约。几年前《剑网3》内测时,客户端曾经要求测试用户的电脑配置,金山方面当时的解释是,此举是为了避免因配置不够,无法展现《剑网3》绚丽的画面和3D效果。但后来金山内部人士承认,这些门槛的确让一些玩家直接放弃了尝试。

相较之下,2D网游对电脑的要求要低得多。2011年新推出2D游戏《诺亚传说》PIII的CPU、256M内存就能玩,几乎满足国内90%以上的网吧硬件配置。

第四个原因,则是3D游戏开发难度大,不少开发企业为了3D而3D,忽略产品内容。

2009年以韩国《永恒之塔》等海外3D大作,金山《剑网三》、网易《天下贰》为代表的一批国产3D精品,让2009年一度引发了“中国3D时代到来”的呼声。但到2010年,新上市的游戏清一色成了2D作品。“很多企业为了追上潮流,去做3D,但为了3D而3D的结果就是忽略了游戏的可玩性,市场开始新鲜,但追求游戏娱乐性的玩家,当然不会因为你3D了就追捧你,最终还是要回到游戏本身”一位业内人士表示。而GB和WS之父横井军平曾说过:“游戏性是游戏的灵魂,我害怕,我真的害怕游戏迷失在声色效果中而忘记了游戏本身。”

事实上,从《永恒之塔》在中国的受欢迎程度远不及欧美,《剑网三》的叫好不叫座,《天下2》也命运多舛。目前中国市场上民族原创的3D游戏,能进前十的依然是多年前问世的《诛仙》。

相比之下,开发2D游戏技术难度更小,所以,更多企业选择风险性更小的这类游戏也顺理成章。不过,选择2D游戏不意味着“图省事”,技术难度低了,这些2D游戏则在游戏的画面、题材、平衡性、操作、玩法等方面下功夫,从游戏体验与玩家需求入手,回归游戏本质,打造高品质的游戏作品。诸如《封神》《桃花源记》《诺亚传说》等产品,虽然是2D,但是画面非常精美。在易玩性、平衡性、交互性等方面,做了非常多完善以及创新工作。

作者:秩名 2012-06-04

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com