中国2D网游占据8成市场 未来三年依然主流
近年来,民族原创网游市场持续增长,2011年较之2010年,增长了40.7%,市场实际销售收入达271.5亿元人民币。其中,2D类游戏仍占绝对优势,据不完全统计,目前市场上国产2D和3D网游市场份额之比约为8:2。 2D网游在欧美市场各大排行榜上几近绝迹,在韩国,最大的网吧调查网站Gametrics 5月数据显示,网吧占有率游戏排名Top10中,仅有《天堂》和《冒险岛》两款2D游戏。但中国的情况恰好相反,近几年进入玩家视线的游戏中,虽有个别3D作品成为亮点,但2D游戏表现更加出色。从 “热血PK类代表”《远征》,到“公平交易模式”的《征途2》;从“回合无障碍飞行网游”《封神》,再到“2012末世题材”的微消费代表作《诺亚传说》,一批优秀2D游戏仍是玩家的关注热点。 3D叫好不叫座 2D新老作品俱火 根据某游戏媒体2011年发布的《中国十大收入网游排行榜》显示,去年收入最高的10款网游中,民族原创的占6款,仅有完美世界的《诛仙前传》是3D游戏,其余均为2D作品。 其中,2D网游《梦幻西游》《传奇系列》《天龙八部》《问道》均是屹立多年的产品,可谓老而弥坚。唯有《征途2》是传承《征途》,是巨人网络2011年推出的新作。 2011年中国十大收入网游排行榜 排名 游戏名称 运营公司 营收(人名币) 最高在线 名族原创\进口 2D\3D 1 穿越火线 腾讯 54.6亿 270万 进口 3D 2 地下城与勇士 腾讯 29.5亿 280万 进口 2D 3 梦幻西游 网易 27.6亿 260万 原创 2D 4 天龙八部3 畅游 23亿 115万 原创 2D 5 传奇系列 盛大 22.7亿 50万 原创 2D 6 龙之谷 盛大 15.8亿 72万 进口 3D 7 魔兽世界 网易 14.4亿 105万 进口 3D 8 诛仙前传 完美 13.5亿 63万 原创 3D 9 征途2 巨人 9.8亿 50万 原创 2D 10 问道 光宇 8.5亿 82.5万 原创 2D 注:因为原出品《传奇》的韩国企业已被盛大收购,《传奇世界》为盛大原创出品,所以《传奇系列》暂列为民族原创网游
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作者:秩名 2012-06-04
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