中国2D网游占据8成市场 未来三年依然主流(3)
2D盛世还能持续几年 2006年起,就有外媒分析,中国网游3D时代马上就要开启。直到6年后的今天,这仍然是一个预测性的话题。 除了上文提到的几个原因外,资深人士分析认为:玩家群体的变化影响巨大。《中国游戏产业报告》显示,2011年,中国PC网络游戏用户数达到1.2亿人,比2010年增长了9.1%,预计2016年中国PC网络游戏用户数将达到1.4亿人。其中,新增的用户很大部分是移动和网页游戏玩家。 从2011年开始,移动游戏与网页游戏的普及,为客户端网游培养了大量新玩家,这部分玩家大都从小型游戏转入,刚刚接触网络游戏,3D类游戏的操控和视角对于他们来说仍有一定门槛。像《诺亚传说》这样的操作简单、升级容易、题材新颖、省钱又不费时间的2D网络游戏,更适合新手玩家上手。《诺亚传说》所推崇的游戏观念比较明确,玩家可以省时省力却又不失刺激的体验游戏乐趣,首创微时间和微消费的观念也比较新颖,更容易被新手玩家所接受。 老玩家事实上对于具有创新的2D新游戏也很期待,这从2010年以来的2D新作持续大热可以看出来。以游戏的平衡性为例子,事实上,多年的游戏经验,让老玩家越来越看重游戏的平衡性。类似《诺亚传说》这样的新作,打出“微消费”的理念:商城不卖装备、经验、游戏币,平衡性良好,人民币玩家和免费玩家同样能体验到乐趣!挽回了很多曾经对游戏失去兴趣的老玩家。 “目前,引进网游基本都是3D了,而自主研发则依然以2D为主”资深人士分析认为,过去数年如此,未来几年,情况不会有大的改变。“连完美这样以3D起家的公司,仍在不断丰富2D产品线,仅从这点来看,3D在中国占主流,至少还要3-5年时间。”而从《征途2》和《诺亚传说》的论坛火爆程度来看,中国的2D时代远未过全盛时期,未来2到3年,依旧是2D时代。 尚游CEO魏新宇曾在采访中说:“游戏行业在过去十几年很好满足用户需求,最近一两年用户需求发生变化,而游戏产品本身没有相应跟上,整个行业开始思考反思问题的时候,新的机会出现了。” 不难看出,游戏只有在变革中才能满足玩家,对于2D游戏来说尤其如此,画面的创新,玩法的创新,剧情的创新、技术的创新等让2D游戏在不同的时期适应了玩家不同的需求,也正是因为这种创新力,让2D网游不断推陈出新,革新换代,成为网游市场上一支长盛不衰的支柱性力量。 |
作者:秩名 2012-06-04
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