低调的3D网游奇迹 揭秘《天下3》创新大“阴谋”
近日,网易公布了Q2财报,在线游戏营收获得丁磊首肯,并将其归功于自主研发游戏的持续发展。丁磊提到:“一款优秀的游戏作品在整个中国游戏市场会表现得越来越好”并肯定了《天下3》在Q2取得的成绩。同时更透露了“《天下3》下半年将推出全新版本。” 多次的提及不得不让笔者感到奇怪,《天下3》给人感觉一向低调,真的表现如此强悍?笔者查阅了前两季财报发现,《天下3》几乎次次都榜上有名。去年Q4财报,“《天下3》表现超预期,发展迅猛”;今年Q1财报,“《天下3》领航3D市场”;本次Q2财报,“《天下3》公测成效显著”。财报中众多的肯定,可以看出天下3在网易以及行业的旗舰地位。 ![]() 低调的作风,不低调的成绩 在国内3D网游市场上,《天下3》一直显得很低调,远没有《魔兽世界》、《龙之谷》等那样大肆宣扬,为何却在每一季的财报中频频露脸?究竟它所占的市场份额有多少?在3D市场排第几?笔者自财报放出后,查阅了大量的资料,得出了如下一组数据: 从财报上看,“网易第二季度总收入为20亿元人民币,其中在线游戏服务收入为17亿元人民币,同比增长10.8%。”丁磊在分析师电话会议上表示,增长主要由于自主研发游戏《倩女幽魂》、《梦幻西游》和《天下3》的收入增长。连续在财报上的突出贡献,证明《天下3》已然成网易游戏的营收主力。 如果说财报的话太笼统,那我们来看点实际的:《天下3》使用的是BigWorld引擎,承载量为6000人,实际巅峰承载可达7000人。游戏内目前共有15大区,85组服务器。笔者截取了最近的一个周末数据,晚上黄金时间爆满的服务器有60台,繁忙的为14台,良好的为11台。以爆满服务器在线人数为7000人,繁忙情况下的在线为6000人,良好的情况下为4000人,加起来的数据位54.8万人。虽说不是完全确切的数字,但也不会相差太远,由此看来,《天下3》已然成为国内3D市场第一网游。
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作者:秩名 2012-08-23
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