低调的3D网游奇迹 揭秘《天下3》创新大“阴谋”(2)

[导读]不光最高同时在线稳居3D网游排行榜前列,在市场份额上,《天下3》同样也切得了3D网游市场最大一块蛋糕。据摩根士丹利权威调查报告指出,2010年国内3D网游玩家达到6470万人,按照报告中3D网游玩家的年增长率最低为20

不光最高同时在线稳居3D网游排行榜前列,在市场份额上,《天下3》同样也切得了3D网游市场最大一块蛋糕。据摩根士丹利权威调查报告指出,2010年国内3D网游玩家达到6470万人,按照报告中3D网游玩家的年增长率最低为20%来计算,预计2012年国内3D网游玩家基数大概在9300万以上。而据媒体报道,天下系列在08年推出之初即有800万注册用户,即使按照网易游戏年平均30%的增长量来算,再加上《天下3》公测时用户翻倍增长规模,保守估计《天下3》注册用户规模在3000万左右。难怪当年将《魔兽世界》收至囊中后,网易高层就曾颇有底气地表示,已占据国内3D网游市场50%份额。

登顶3D王座《天下3》凭的是什么?

众所周知,3D网游是行业发展的趋势,各家厂商为了争夺未来市场都拼红了双眼。但为何《天下3》却能独领风骚?据笔者调查发现,《天下3》之所以能登顶3D王者宝座主要源自双管齐下的精品战略。

随着3D网游的不断发展,游戏玩家也在不断的提升自己的品味。玩家们越来越无法满足单纯的刷怪、任务、副本,越来越多的新鲜名词进入市场。打击感、次时代、4D、5D,其实也代表着玩家们对游戏的鉴赏力越来越高。随着互联网的普及,3D游戏已不再是一部分高端玩家的奢侈品,而是面向大众的娱乐消费品。在这样的市场变化下,《天下3》面向大众玩家,进一步开拓了市场。其全模式的开发理念,力求让每一个玩家都能轻松享受高品质。这一开发理念的背后正是对玩家核心需求的深度挖掘。

除了在产品研发上及时跟进玩家需求外,在品牌推广层面,《天下3》同样也不落窠臼。在代言人选择上,从炙手可热的韩庚到亚洲小天后杨幂,两大天王天后的选择无疑为天下3积累了广大的人气以及关注。在代言人的运用上,天下3更是层出不穷。从微电影、主题曲再到电视广告、微博合作等等,成为网游代言人营销的经典案例。也许正是这一系列动作,将《天下3》推向国内顶尖3D网游的王座。

新游层出不穷《天下3》出路何方?

网易财报提到,《天下3》将在9月推出全新版本全面革新用户的3D体验。然而这次新版本的推出,距离公测仅仅半年时间而已。是营销噱头,还是惊喜?《天下3》开发组真的能够在如此短的时间内完成重大更新吗?面对玩家日趋提升的审美标准,天下3是否能经得用户的挑剔筛选?新版本是否真能做到先于玩家需求,为玩家带来更多创新的玩法?这些都是天下3下半年推广中不得不面临和深思的问题。

不过,毕竟《天下3》代表了国产3D网游的最高水平,笔者还是希望《天下3》能继续坚持以往风格,不断探索创新,推动3D网游的普及和发展。究竟在众多强势的3D新网游的冲击中,《天下3》将会有什么样的大动作?9月,我们拭目以待。

作者:秩名 2012-08-23

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