一周业界核心要闻回顾(11.26-12.02)(4)
[导读]【数据分析】 腾讯再度扩大优势 畅游逼近第一集团 都说多事之秋,国人之愁,这话放在中国的网游市场中却也正好恰当。若是在这个黄金季度都交不出一份满意的财报,数据上的丢失还不是致命伤,信心下滑才是最要命的
【数据分析】
“都说多事之秋,国人之愁,这话放在中国的网游市场中却也正好恰当。若是在这个黄金季度都交不出一份满意的财报,数据上的丢失还不是致命伤,信心下滑才是最要命的” 第三季度因为迎接暑期档的到来向来被称为黄金季节,也正如季节性因素的正面影响,2012年第三季度中国网络游戏整体市场规模达到133.5亿,同比增长19.8%。 受到行业整体增长的刺激,上市网游企业几乎全面开花,腾讯再度扩大领先优势,以59.729亿元的营收名列榜首,占据网游市场近44.7%的份额。全面上涨的队伍中也有两个异类,网易营收17亿环比持平,与腾讯的差距越拉越远;盛大营收10.81亿与去年同期相比下滑高达4.6%,第三名之位几近被环比大涨13%的畅游一把超越。 ![]() 从财报的数据来看,得益于页游增长最大助力的当属畅游,搜狐事长兼CEO张朝阳表示:“我们对第三财季取得的稳固业绩非常满意,总收入超出我们的预期,同比增长23%,网络游戏收入则远超我们的预期,畅游的在MMO(大型多人在线)游戏和网页游戏市场的强劲表现,帮助其收入和利润均创新高。”这种高速增长主要归功于畅游旗下页游团队第七大道,《神曲》和《弹弹堂》在第三季度表现十分抢眼。
巨人研发副总裁纪学锋在出席财报电话会议时也表示:“页游战略于今年春节后才展开,公司坚持页游精品战略,只有当我们的页游制作水准好于市场同类产品,我们才会运营。对于收入这方面,我们不做预期。因为,页游对我们而言是个全新的领域,我们希望能够做出超出市场平均水平的游戏。目前从这些游戏的测试表现来看,越来越接近我们的预期,我们相信,页游将成为我们2013年营收的重要增长点。” 除此之外,联席CEO萧泓也透露出在页游微端方面的战略计划,并推行了研发部门奖励计划,但更多细节萧泓未有更多透露。 小编吐槽:小编看到数据图上,腾讯那个快冲出图片限制的蓝条,唯一的感觉就是,马化腾这是要逆天了吗,当然,不得不承认,人家就是老大,另外,盛大Q3的老三位置已经遭遇到来自畅游的冲击,下一季度,前三甲是否会改变,小编与各位看官一起围观。 |
作者:大猫 2012-12-03
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