一周业界核心要闻回顾(12.31-01.06)(4)

[导读]【数据分析】 大作主导:15款千万页游控盘70% 要了解网页游戏的产品环境、创业环境,从目前页游联运市场的收入产品结构最容易直白的明白:这是一个怎样的发展模式。总结一句话:就是大作主导。 根据测算、以及跟页

【数据分析】

大作主导:15款千万页游控盘70%

要了解网页游戏的产品环境、创业环境,从目前页游联运市场的收入产品结构最容易直白的明白:这是一个怎样的发展模式。总结一句话:就是大作主导。

根据测算、以及跟页游平台37WAN副总黄小娴的验证,目前的页游市场的收入构成大致如下(仅供参考,不计算腾讯平台):

15款左右高于千万月流水收入的网页游戏产品大概掌控了70%的联运市场收入,前5大概就控了35-40%。而500万-1000万月收入的页游产品目前不超过20款,这部分产品对整体市场的收入贡献在20%左右,而500万月收入以下的页游产品对整体的贡献在10%以内。

根据以上推论的结果,目前能取得月流水500万以上的单个产品团队在30支左右,这30多款行业的主力游戏集中在大概15-20个左右研发商手中。而低于月流水100万的页游团队,分成后收入基本在生死线徘徊。

从前15强产品对收入的占比贡献高达7成左右来看,网页游戏市场是一个依靠高收入大作主导行业发展的局面,没有大作的驱动,无论是页游平台还是研发商都无法规模增长。

国内核心页游研发商已形成了资金优势和研发优势,这批页游研发对行业最大的作用,就是不断贡献能创造规模收入的主力产品维持年年不断的提升行业的增长。

在此种局面下,页游产品对运营商而言,最忌讳的是“大作断档”,而大作主导行业的局面,更加的要求开发商向精品化方向转型。对运营平台来说,签下大作就意味着更高速的创收。

小编吐槽:小编运用了自身精通100以内加减法的数学能力,粗略的算了下,70+20+10=100,没错,7成的市场份额掌握在15款月入千万的大作手里,20款的稍微赚钱少点的占2成,剩下的一成,不好意思,不管你多少款游戏,要多少份额,自己去抢吧,这就是目前页游市场的发展模式,俗话说,得人心者得天下,现在就是得大作者赚大钱,小编的看法就是,一款大作足以拯救一个岌岌可危的平台,甚至从此平步青云。但是有一点,精品,持续,这是重中之重。

作者:大猫 2013-01-07

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