一周业界核心要闻回顾(3.25-3.31)(3)
[导读]【时评观点】 谈页游付费率 如何让玩家掏腰包 据调查显示,2012年中国网络游戏付费用户数量为8959.4万人,同比增长率为35.1%,但网页游戏的付费率只有10%,相比较网页游戏的用户规模而言,很显然在未来网页游戏的付
【时评观点】 据调查显示,2012年中国网络游戏付费用户数量为8959.4万人,同比增长率为35.1%,但网页游戏的付费率只有10%,相比较网页游戏的用户规模而言,很显然在未来网页游戏的付费率仍有很大的增长空间,但如何促进这种增长,值得网页游戏厂商深思熟虑。 ![]() 近阶段就有多名玩家坦言自己在一些网页游戏中充值,但最后发现游戏中经常会出现一些“玩家”来刺激其继续消费,几经核实发现均为一些所谓的“托儿”所谓,这让已经投入颇大的玩家大呼上当。
对于“快餐”网页游戏建设初期,厂商会以各种形式来吸引玩家选中自己的产品。而在玩家进入游戏后,为了刺激人民币玩家消费就会有“托儿”的存在,一些玩家正中这种“圈套”而再度消费。 不得不承认,一些“托儿”的存在的确起到了黏住用户的作用,这不仅仅是在游戏中才必要存在。但是小编认为,这仅仅应该属于运营的初期阶段,它也有副作用。玩家并不是傻瓜,时间久了自然可以分辨哪些是托儿哪些是真实玩家。 小编吐槽:要提高页游玩家的付费率,首先应该考虑的就是前文提到的降低流失率。首先要留住用户,游戏对玩家有吸引力,这样玩家才会心甘情愿的付费,托儿不是个长久的办法,用久了,甚至会起反效果。 |
作者:大猫 2013-04-01
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