一周业界核心要闻回顾(4.1-4.7)(4)
【数据分析】
近日,第九届中国游戏行业年会在山东济南舜耕山庄隆重召开。全国人大常委会常委侯义斌出席了会议,工业和信息化部、文化部等相关政府主管部门的领导、地方政府、协会的有关领导、部分高等院校有关领导、上百家动漫游戏企业代表和几十家的新闻媒体出席了会议。 ![]() 中国软件行业协会游戏软件分会会长刘金华主持召开了本次大会。本次大会以“求真务实、团结奋进”为主题,对2012年中国游戏行业的发展做了总结和未来展望。
据刘金华会长介绍,2012年我国的动漫游戏产业发展形势是比较好的。根据目前所掌握的数据,网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、动漫卡通、人才培养等各品种、各领域的发展和经营状况参差不齐,有好有坏。不包括纯动漫、卡通的收入在内,2012年中国整个游戏行业的生产经营总收入约为1089.47 亿元人民币,比2011年度的1158亿元稍有下降,减少68.53亿元。网络游戏2012年经营收入约为525.773亿元人民币,约占整个游戏产业产值的百分之 48.25% ,比2011年的423.8亿增收101.97亿元;2012年网页游戏经营收入约为122.5亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的百分之 11.2%,比2011年的49.5亿元增收73亿;手机游戏2012年经营收入约为38.7亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的百分之 3.5% ,比2011年的37.9元略有提升;游戏机类游戏包括家用游戏、掌机游戏、大型游戏3大类,2012年生产经营总收入约为400.3亿元左右,约占整个游戏产业产值的百分之36.7% 以上。 刘金华认为,动漫游行业自主研发企业越来越多,自主研发力量越来越强。国产动漫游戏市场份额越来越大,进口游戏对消费者的影响力越来越小,出口到海外的游戏越来越多,这说明游戏行业应坚持走自主研发之路。但游戏行业仍存在恶性竞争阻碍发展、中国游戏文化软实力极待加强、国产网游与国外游戏强国逆向输出不对等、游戏场所存在经营不规范问题等问题。企业的目光不要仅限于国内市场,也不要只盯东南亚市场,要大力开拓欧美市场。在弘扬中国文化的同时,也要吸收国际文化的精华,研发出高质量的、具有国际竞争力的动漫游戏产品,打入欧美市场,传播中国文化,争取做到出口的游戏比进口的游戏多。 小编吐槽:从数据上看,端游疲软,页游手游崛起已经成为不变的事实。小编认为,在这样的一个局面下,寻找破局之法势在必行。而事实上,厂商们已经纷纷各出奇招,跨界合作,进军海外,成效到底如何,小编拭目以待。 |
作者:大猫 2013-04-08
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