一周业界核心要闻回顾(4.15-4.21)(4)
【数据分析】
页游市场很火爆,很多人都在做游戏,特别是2012年网页游戏市场规模接近100亿。有人说页游可能会替代端游市场,但他们并没有看清页游呈现“亚健康”状态,外表看起来很健康,其实隐藏的危机即将爆发。 2012年页游市场规模近100亿,看起来这组数字很乐观,其实真正页游公司能赚多少钱呢?据了解,网页游戏100万营收其中三成要支付给开发团队,两成到三成要支付渠道成本,还要给运营买单两成,纯营收最多也不过三成。也就是说100万营收到最后只有20-30万纯利润。对于那些号称1000万营收的产品到手也不过200-300万,如果遇见休闲游戏可能会更低。 假如互联网市场适合页游的用户有1亿用户群体,07-09年吃掉3000千万,2010-2013吃掉5000万,剩余2000万用户群。虽说新接触互联网的用户也在增长,但是也无法满足极速增长的网页游戏。 CNNIC的报告显示:截至2012年中国互联网用户达到5.38亿,达到世界之最;其中客户端游戏人群1.2亿,同比增长率4.6%。与2011上半年的同比增长率27.8%相比,下滑比例达到6倍。而对于网页游戏而言,2012年我国网页游戏市场用户规模将达7500万人,环比增长36.4%。 通过这个数据可以看出网页游戏增长超过客户端游戏,但客户端1.2亿用户却达到了超过500亿的市场规模,而网页游戏的人群是客户端人群的0.625倍,市场规模近100亿不足客户端游戏的五分之一。 从这个数据我们可以得到以下结论:网页游戏的品质无法与客户端游戏相抗衡,网页游戏的寿命短、网页游戏投入大、营收比例低。2012年100亿的市场规模转换为净利润也就是20-30亿,而客户端可以达到7成以上的净利润。所以说,网页游戏行业呈现亚健康发展状态,新市场的发展,不仅仅是拉新用户,更多的是需要创新产品。 小编吐槽:页游发展到今天,市场规模接近百亿,许多人都开始以为页游将来取代青黄不接的端游,但其实总内在来看,投入高寿命短赚钱少,都是页游的硬伤,如何客服这些困难,打造出令人信服的企业品牌,那就需要创新。 |
作者:大猫 2013-04-22
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