成都调查:市场运营成瓶颈 90%游戏夭折
成都一直徘徊在网游“第四城”的门外。 ![]() 网游行业90%的成本都花在人员成本上,而能成功上线的产品,不到10% 成都目前有上百家游戏公司,企业数量和从业人员数量都在全国居前列,但缺乏大型企业 在成都天府大道南延线一栋旧式建筑楼里,有一个四百平方米左右的办公间,敲击电脑键盘的声音此起彼伏。在这间月租金3万元的办公间里,60名员工每个月要领到将近50万元的工资,平均每个人8000元。 人贵物廉,是成都网游公司的共同特点,这儿生存着上百家游戏公司,每个身价不菲的游戏人都唱着同一首歌:“我是一只小小鸟,想要飞却飞也飞不高。” 这就是成都网游企业的真实写照:一眼望去生机勃勃,但都是小树苗,总也长不成参天大树。 成都何时才能真正夺得“网游第四城”的称号?华西都市报记者就此采访了两家成都网游公司。 “拼钱、拼人才、拼管控,不是一般人玩得起的” 调查样本:四川九众互动 主要产品:大型客户端游戏 面临困境:前期投入大,90%花在人员成本上游戏作品失败率高达90% 开发周期长,获得收益需较长时间 “网游这个行业,90%都花在了人身上,而能成功上线的,不到10%。”四川九众互动网络技术有限公司总裁朱传靖向记者感叹。朱传靖是成都网游行业的元老级人物,也曾是金山游戏前副总裁,2009年创办九众,历时3年开发大型网络客户端3D游戏《将魂三国》,已在东南亚一些国家上线试运行。 90%游戏胎死腹中 “我们已经投了一千多万,3年开发期间没有任何收入,中间还要保证团队不散。”朱传靖认为,这就是一个拼钱、拼人才、拼管控的游戏,不是一般人玩得起的。 据朱传靖透露,九众的核心开发人员,月薪都在一万元以上,初出茅庐的员工最差的也有4000元,虽然比不上腾讯、网易等大公司,但在创业公司中也算不错的了。 即便开出这样的高薪,朱传靖认为,还是不能完全保证游戏的成功,客户端网游作品失败率高达90%,“这不像影视行业,只要有明星号召力,哪怕编剧差点也可以赚钱,网游在编程、策划、美术等各个环节的人都要独当一面,而且事先很难判断作品的受欢迎程度,偶然因素很大。” 朱传靖认为,网游成功与否,不是光用钱就能砸出来的,关键在于开发团队的能力与坚持。
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作者:秩名 2012-04-21
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