成都调查:市场运营成瓶颈 90%游戏夭折(2)

[导读]一款成功游戏月赚300万 不过,大型客户端游戏一旦成功上线,开发公司就能过好几年好日子。据朱传靖介绍,《将魂三国》在海外已有三五千人在线,每月可带来几十万元的运营分成。试运营完成后,就会在中国这个世界上

一款成功游戏月赚300万

不过,大型客户端游戏一旦成功上线,开发公司就能过好几年好日子。据朱传靖介绍,《将魂三国》在海外已有三五千人在线,每月可带来几十万元的运营分成。试运营完成后,就会在中国这个世界上最大的网游市场推出,届时会有源源不断的收入来回报长达3年的开发工作。

“开发公司在游戏完成交给运营商后,基本上就可以不用干事坐享其成,而一款在国内正常运营的网络游戏,一般都有3—5万人在线,通过运营商分成,开发公司每个月都有300多万的净收入,像这样的情况可以一直延续3到5年甚至更久。”朱传靖透露,大型网络客户端游戏的生命周期都很长,目前盛大最大的收入来源还是10年前的《传奇》。

市场运营陷瓶颈 成都网游作品名头叫不响

调查样本:成都神迹娱乐

主要产品:网页游戏

面临困境:运营是短板

成都虽然不缺研发人才但出不了在全国都叫得响的作品

神迹是一家接近100人的网页游戏公司,2010年底成立,一门心思地做了半年网页游戏,然而,2011年上海chinajoy游戏年会上,神迹的管理团队大吃一惊。“不聊不知道,我们这半年方向全错了。”神迹娱乐有限公司市场负责人华倩回忆起当年的情形还心有余悸,“网页游戏是快餐游戏,花的都是玩家的碎片时间,操作要越简单越好。我们倒好,还是按照之前做客户端游戏的经验,功能设计复杂,就想玩家把时间都投入到游戏中。”

成都缺乏运营环境

“闭门造车真是要不得,回来后我们就把这半年的工作全部推翻重来。”华倩认为,在成都都是研发公司相互交流,而市场反馈却来自运营公司,平时难得与北上广的运营公司一起交流,方向就容易搞错。“好游戏是要一边反馈,一边修改才能做出来的。这也是成都虽然不缺研发人才,但总是出不了在全国都叫得响的游戏大作的原因。”

事实上,运营是成都网游的短板,早已被业界认识,但多年来这块一直起色不大。“成都没有全国性的游戏媒体、渠道推广。”华倩说。

成都网游业为何缺乏运营环境?朱传靖认为,这主要是因为网络游戏是一个全国市场,北上广作为全国中心,自然也就成了网游的运营中心。相比而言,成都能在研发上独树一帜已经难能可贵。

借道海外运营游戏

为了寻求突破,九众与神迹都选择了先将游戏输送到海外运营。“东南亚网游都是靠进口,国内质量稍微过得去的游戏,那边都能接受。”华倩说。

据华倩介绍,“成都游戏的质量在全国虽不算高,但在这些国家可占一席之地。我们可以根据这边的市场反应修改游戏,完善之后再放入国内市场参与竞争。”

朱传靖则透露,九众将引入高端运营人才,尝试自主运营。一旦突破运营瓶颈,成都网游的前景风光无限。

作者:秩名 2012-04-21

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com