分析日本社交游戏的“真实货币交易”现象(2)

[导读]行业采取什么措施抵制RMT? DeNA通过随机引入交易伙伴限制游戏的交易功能,让用户无法互换某些选定的稀有道具。 该公司也是前不久刚成立的社交游戏自律委员会成员之一,这一组织旨在让用户更安全地体验这些游戏,例

行业采取什么措施抵制RMT?

DeNA通过随机引入交易伙伴限制游戏的交易功能,让用户无法互换某些选定的“稀有”道具。

该公司也是前不久刚成立的社交游戏自律委员会成员之一,这一组织旨在让用户“更安全”地体验这些游戏,例如取缔RMT。

GREE引入若干创新方案:

* 设立内部“工作小组”,处理这一问题

* 积极说服外部网站取消存在问题的拍卖活动

* 调整公司TOS

* 和第三方开发者合作

有消息称,几个小时前,GREE刚刚取缔不同游戏中的道具交易行为。

RMT问题何在?

RMT已存在一段时间,但这近来逐渐变成一个严重的问题。

“触发点”是Gree热门卡牌战斗游《doliland》的一个小小技术故障,这促使用户得以复制稀有卡牌,在线出售各种副本。这发生在今年二月,让公众首次意识到RMT的存在。

就如我几天前提到的,移除“gacha”机制只是若干日本人士呼吁政府制定法律法规的原因之一:日本还有很多群众将RMT视为赌博,因为玩家可以凭借自己的道具进行创收(游戏邦注:包括那些通过gacha获得的道具)。

我个人觉得日本政府不会仅满足于移除“kompu gacha”,未来他们会采取更多举措,也许还会牵涉到RMT。

就如上面提到的,DeNA已一定程度限制游戏中的道具交换,但要完全移除这一功能将非常困难。这里的问题在于,交换或赠送道具能够给予其他玩家一定帮助,构成一个强大的社交元素:若政府介入,在社交游戏中限制这一功能,那么这显然会极大约束GREE和Mobage的社交性。

作者:Dr. Serkan Toto 2012-05-16

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