观察:Google+开发者何以不谈游戏运作情况
谷歌开始在自己的游戏平台Google+添加游戏至今已有9个月,正考虑是否要追随Google游戏风潮的开发者纷纷询问其他开发者他们的具体表现情况。但他们发现,自己很难从中获得详细信息。 ![]() Gamasutra通过对部分Google+开发者进行的非正式调查发现,他们都守口如瓶,拒绝谈论细节内容,或者甚至完全闭口不谈。 Wooga(游戏邦注:其《Diamond Dash》在Facebook相当受欢迎,是首批入驻Google+平台的16款作品之一)发言人回应称,他们“目前不方便对Google+游戏加以评论”。Wooga的《Bubble Island》和《Monster World》也入驻谷歌平台。 PopCap Games发言人表示,“我们恐怕不方便谈论这一话题”。PopCap的《宝石迷阵闪电战》也是Google+平台的作品之一。 BioWare的《龙腾世纪传奇》也在Google+平台运作,其发言人表示,“团队目前不方便接受采访”。 相比之下,在今年3月份的GDC 2012上,Google+游戏及移动平台首席产品经理Punit Soni则公开讨论这一新兴社交网络,强调游戏是推动平台创新及发展的最大潜在因素。 他表示,“游戏是Google+成功的关键。” 那么开发者为什么拒绝谈论自己在Google+的表现情况? 迪士尼互动媒体集团Playdom的Central Game Services副总裁Chris Hinton表示,“我真的不清楚。” 这一在线社交网络游戏开发商最近推出一款隐藏物品游戏《Gardens of Time》,这款游戏被Facebook称作是2011年最热门的社交游戏,而且还被GDC Online 2011评选为最佳社交网络游戏。游戏1月份入驻Google+平台。 Hinton表示,“我不想要代表其他开发者发言,但在我们看来,Google+依然是个新兴平台,我们依然处在探索阶段。回首过去,当我们还处在Facebook摸索阶段时,曾犯过错误。我觉得大家是担心在真实情况尚未呈现前,就对平台做出具体的说明性陈述。” 他选择不进行详述,但给出这一类比:“2年前,有人也许曾建议开发者忽略Android平台,专攻iOS。从中我们发现,若你忽略Android平台,将错失众多创收机会。” 此外,Hinton还回忆表示,做出此扩大游戏用户基础的决定并非难事(也许邦注:从只锁定Facebook到搭载Google+)。他将这一新兴平台描述成“小型但成熟的平台,我们希望同其建立联系。加入他们并没有让我们感到后悔。” 但他拒绝比较用户或描述Google+平台的用户族群。 他表示,“我们刚得到数据不久。所以现在谈论这些有点为时过早。我们恐怕无法分享Google+或Facebook的具体数据,只能说,玩家在 Facebook各回合的平均体验时间是45分钟。即使没有更具粘性,Google+玩家也至少维持同等活跃水平。我没法再提供更多参数。” 他表示,平台的用户性质截然不同,Google+吸引更多男性群体。他没法提供具体的年龄层对比数据,以及留存率、病毒式传播情况和创收水平。 他表示,“这些信息我们现在不方便透露。” 令Hinton印象深刻的是,Google+团队称Facebook的竞争有效激发他们的积极性,他们迫切想要提高自己的产品。他们积极配合开发者,“而 Facebook则无需这么做。尤其是在测试新功能方面。他们积极协助各开发者完成测试工作及尝试新内容能够提高平台的安装数量,进而令平台达到饱和状态,获得持续扩展。” 他表示和Google+团队的合作非常愉快,“尤其是看到这一新团队积极在被Facebook主导的市场中争取自己的一席之地。” 同样,Kabam发现Google+平台积极争取工作室全新大型多人社交游戏《The Godfather: Five Families》的专属运营权。 Kabam游戏工作室总裁Andrew Sheppard回忆称,“当时我们手头有个大型电影品牌,因此我们希望将作品发布会打造成大型文化活动。所以我们联系各大平台,询问他们会在此采取什么方案。我欣赏谷歌团队的地方在于,他们清楚内容的价值所在,他们看到其中蕴含的机会。” 最后,Kabam给予Google+平台独家发布权(除公司自身平台Kabam.com外),于去年9月推出自己的这款新作。
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作者:秩名 2012-05-14
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