GMIC2012大会观察:掘金移动游戏
11日,在GMIC2012年全球移动互联网大会的现场,海银资本的合伙人王煜全作为主持人向前来参加会议的众多游戏网络运营商和开发商提出了一个最为直接并关乎利益的话题移动游戏到底如何挣钱? ![]() 易观国际在报告中称,在手机游戏市场,随着智能终端显示及操作的优化、网络状况的改善,以及移动支付完备带来的手机网游体验上升,各休闲类、社区类手机游戏产品纷纷出现,到2015年,我国手机游戏市场规模有望突破270亿元。 赚钱的游戏道具 “做联网型的游戏,通过游戏道具收费去赚钱是较为普遍的模式。”多可梦游戏负责人寇汉认为,结合两三年的市场运营情况分析,手机网络游戏、移动网络游戏用户群体很多是从电脑用户上转移过来的,手机网络游戏的习惯跟电脑游戏用户很相似。目前在收费模式上,道具收费这个模式是用户比较喜欢的。当然,像买点卡的模式,目前国内还没有应用到手机游戏上。 当乐网CEO 肖永泉更为直接地表示,没有人不爱赚钱的游戏。下载一个游戏产生的广告收入在1元钱左右,这是一般火爆游戏的数据,但这在中国很难形成价值链,就是开发商不会支持你在Android 体系下形成这样的模式。大家对“手机游戏要爆发”、“手机网游是个大金矿、很赚钱”这样的喊话已经喊了多年,这个时间点现在真正来了。 韩国Gamevil公司的CEO认为,在挣钱方面,游戏是一个非常有用的领域,更是一个非常能赚钱的领域。“我相信未来购买式的模式将会主导整个游戏领域。我们可以看到"愤怒的小鸟"这款游戏,它是以1元钱在App上面销售的,但是现在的趋势是我们把它变为了免费的游戏模式,用户没必要付费才能玩游戏了。我相信免费玩游戏的趋势是国家化的。” 游戏开发赢在创意 “我觉得游戏开发商最大的问题是,如果你今天看到某一个产品赚钱了,然后大家都跟风去做类似的产品。由于目前大多数网络上最火的游戏多是外国引进的,肖永泉非常担忧未来中国游戏开发的创意和创新。“很多App上的独立开发者,都是两三个人起家,试着走一走另辟蹊径的道路,也许机会会更大。” “游戏产业本身就是个创意产业,创意能做成功的第一款游戏,未必第二款也能做成功,其实创意是很难复制的。”肖永泉认为,对于创业企业来讲,应该有足够多的试错准备,包括像愤怒的小鸟,是错了无数次后终于成功的佼佼者,中国的游戏开发商也应该有这样的心理准备。 “未来的移动游戏更多是以一种多屏融合的形式出现,如iPad、手机,包括戴3D 眼镜的方式都会融合在移动游戏中。在不同的场景下,在不同的时间段完成一件事情,我觉得玩家们会朝着这样一个方向尝试。”在肖永泉看来,一款游戏因为移动端而有更丰富的传感性,人们会以更自然的方式去实现互通,能够完成一件事情,其实就是一种游戏。
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作者:秩名 2012-05-16
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