GMIC2012大会观察:掘金移动游戏(2)
移动游戏群体逐步扩大 寇汉更看重社交游戏未来的发展与推广,因为中国移动互联网的用户群体足够大,市场空间足够大。“我们现在移动互联网的发展,正如2002年、2003年互联网发展的起步阶段,非常值得欣慰。比如像我们的一款游戏,一个礼拜7天都在玩的手机玩家,占比高达70%-80%。因为手机有大量的碎片时间可以利用。” 寇汉眼中,中国的移动互联网游戏市场刚刚起步,但这个市场足够大。“比如说,我们8个人在一桌吃饭,菜有辣的、有酸的,也有甜的,因为我们每个人的口味不一样,但在中国,我觉得MMO(大型多人在线游戏)、单机游戏、社交游戏都应该有足够的市场。我去越南,他们的游戏水平相对于我们去年初的水平,那里的单机游戏很尴尬,也是盗版。所以我觉得单机游戏,只要产品足够好,应该有足够的市场。” James对比了韩国和中国的移动游戏现状分析说,趋势越来越向移动游戏发展,单机的游戏用户有所下降,他们开始花更多的时间用自己的智能手机。 “如果看一下地铁,无论是在韩国还是在中国,相信地铁里的人都拿着一个手机,单机游戏虽然说现在还有,但是未来主要的收入可能会在无线领域。总之,无线游戏是增长得比较快,未来无线的平台肯定还是最赚钱的。 用户认可是终极标准 对于网友提出关于流量的质疑,寇汉相信,在未来的一年中,中国移动互联网的流量,应该是个青菜的价格。“到明年年底中国移动互联网可能能够做到至少像越南,在这方面,我们确实比越南还差一点,越南很多地方都有WiFi,包括小餐馆,并且还是免费的。” 寇汉认为,下一步,特别是中国3G 快速发展,在Android、iPhone、iPad这块,量级越来越高,这对移动互联网游戏应该是个很大的促进作用。 在众多开发商看好移动网络的同时,王煜全提出了自己的一些担忧。“移动互联网游戏是我觉得最兴奋的市场,明显看得到前景。当然,不光单指游戏开发商,创业环境也是一样,像北京的天气一样,基本没有春秋天,一下就从冷到热了。希望游戏领域的创业者在夏天的时候赚到钱,别被太阳晒坏了。 |
作者:秩名 2012-05-16
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