EPIC《无尽之剑》分享美术制作经验(3)

[导读]下面说一下优化的技巧。 减少场景中物件的数量,会进行一些合并。在《Infinity Blade》及《Infinity Blade2》中,这些合并的工作都是手工来完成的,现在的Unreal工具中增加了新的工具来自动完成,会更快。 如果更加

下面说一下优化的技巧。

减少场景中物件的数量,会进行一些合并。在《Infinity Blade》及《Infinity Blade2》中,这些合并的工作都是手工来完成的,现在的Unreal工具中增加了新的工具来自动完成,会更快。

如果更加激进的优化则是,更远的场景彻底不画,比如远处的哪些树。

unreal引擎可以自动监测,玩家的游戏设备是哪一款。

在不同的设备上,就是切换材质,高端机器上用更好的材质,低端机器上用更低的材质。

关于美术外包

CHAIR本身只有一个4人的美术团队,建模和贴图都是外包的,贴图等的优化工作都是拿回来自己做的,当然也会告诉外包团队需要的标准,也会告诉他们如何进行优化。刚才大家看到的原型的测试,由我自己来完成,我做完这些非常基础的工作后,会发给外包团队。

最后,如果没有unreal引擎,我们这么小的team是无法完成这么多的工作的。

infinity blade level performance

Average infinity blade level(ipod touch 4上的数字)

draw call 58

triangles 190000

base binds 52

lightmpa texture binds 15

作者:秩名 2012-05-16

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