开发者阐述手机游戏用户界面设计的8大步骤(2)

[导读]3.参照其他游戏 市场上已经出现了许多优秀的游戏,而如果设计师对于这么多活生生的参考样本置之不理那就不可原谅了。设计师应该花钱购买一些游戏,获得游戏界面截图,然后花点时间仔细琢磨对方设计师的想法,并思考

3.参照其他游戏

市场上已经出现了许多优秀的游戏,而如果设计师对于这么多活生生的参考样本置之不理那就不可原谅了。设计师应该花钱购买一些游戏,获得游戏界面截图,然后花点时间仔细琢磨对方设计师的想法,并思考这种设计是否也适用于自己的游戏。?

以下是我在进行《Momonga》的互动设计时所参考的一些iPhone游戏:

手机游戏界面(from paladinstudios)

(上图分别是《愤怒的小鸟》,《卡勒瓦拉英雄》,《鱿鱼小英雄》以及《翼飞冲天》的界面。)

寻找参考游戏主要是为了让设计师能够发现其华丽图像之外的界面布局原理。但是盲目地复制其它游戏设计却不是一种好方法,因为别人的设计不一定符合你的需求。这时候设计师需要自问:

*我需要向玩家传达哪些信息?

*玩家需要哪些功能?

*需要突出哪些内容?

*窗口处于何种环境中?

注:使用参考范本作为自身设计的灵感和基准,但切记盲目复制,你只要从中学习便可。

4.制作流程图

在你开始面向个别屏幕进行设计前,请先列出可能会出现于你游戏中的所有窗口。

随后,你需要创造这些屏幕的流程图,也就是我所说的“屏幕流程图”。这是一种手动操作的流程图,能够呈现出所有屏幕彼此间的关系。当你完成了一个关卡后,哪个屏幕会最先出现?你是否能够从主菜单直接进入最高分数榜单页面?这都是一些复杂的问题,你可以在整个设计过程中不断对屏幕流程图做出调整。

以下便是《Momonga》的屏幕流程图:

Momonga流程图(from paladinstudios)

我们可以从图中看到,这款游戏拥有一个主菜单,一个胜利序列,一个游戏结束屏幕,一个关卡选择屏幕,并且游戏所需要的一切内容都能够有效地运行着。从屏幕流程图中我们能够知晓在每个屏幕上需要按压哪些按钮。我们必须让玩家能够前进到下一个窗口中,并在大多数情况下也能够回到之前的窗口。

注:列出你需要设计的所有屏幕列表,然后围绕着这些屏幕创造流程图。从中你便能够明确它们彼此之间是如何相互协作的。

作者:秩名 2012-05-24

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