开发者阐述手机游戏用户界面设计的8大步骤(4)
7.创造设计 这时候就需要Photoshop高手的帮忙了。在我们的游戏设计中,Jimmy便是我们的专家。我们总是会认为,如果创造出了一个很棒的设计,那么制作出合适的用户界面便是轻而易举的事。 但是实际上却不是这般简单。不管你是否做出了慎重的思考,当你真正落实行动时总会出现一些漏洞。这时候你就必须与Photoshop高手保持密切的联系,并时刻准备着回答他所提出的复杂问题。同时你还需要顾及到创造性自由,并在必要时刻坚持自己的想法。 设计手机游戏还需要注意的一个小细节是:要使用矢量图。在之前游戏的界面中我们便因为着眼于像素而让自己陷入一个大麻烦,即当iPad 3带着更加精确的Retina屏幕问世时,我们便不得不重新捣鼓游戏的界面设计。 以下是《Momonga》的新界面。你们需要以此为教训,时刻谨记: ![]() new interface(from paladinstudios)
注:该开始设计界面了。 8.测试并迭代 你不要以为来到了这个阶段就相当于大功告成了。你真正需要面对的是再次重复之前的工作。设计是一个很奇特的问题:因为只有创造出补救内容并看到它真正运行时你才知道自己的创作是否合理。所以设计师就必须测试自己的游戏界面,并且在必要时刻重新开始。 我们现在便处于需要完全重新设计界面的过程。这听起来确实很伤感:我们投入了大把的时间设计出了之前的那个布局,并且也精心雕琢了其外观。但是在花费了好几周的时间后我们却发现这一布局并不能有效运行。所以我们不得不重新来过。这一次我们将从Retina的矢量着手,并且有信心创造出更棒的互动设计。 我很早就知道之前设计很糟糕?也许吧,因为再次回首我便很明显地看到了问题所在。但在那时候我们却只能依靠测试者去判断它的好坏。因为这是最简单的方法。 注:执行界面并测试它。如果必要的话就重新回到绘图板再次进行设计。反复迭代。要知道任何细微的改变也有可能创造出巨大的不同。 |
作者:秩名 2012-05-24
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