开发者阐述手机游戏用户界面设计的8大步骤
我发现界面设计是创造游戏最困难的阶段之一。如今市面上充斥着各种不同的屏幕,而在这些较小的屏幕空间里,设计师更是需要谨慎思考每个屏幕的像素问题。 最近,我们重新设计了一款即将发行的游戏的整个界面——因为我们发现用户体验未像我们预想的那般合理。起初的界面是同时在整个屏幕上提供各种信息,并且没有任何一个明确的关注点,所以玩家很难搞清楚自己到底在看些什么。如此玩家便只会看着屏幕1秒就点击“下一步”按钮而开始接下来的关卡。换句话说,我们之前的界面未能执行自己的功能。 ![]() 原本拥挤的胜利界面现在进行了彻底改造(from paladinstudios)
以下我将列出引导开发者设计游戏界面(特别是针对于iPhone,iPad以及Android游戏)的8大步骤: 1.选择平台 界面设计师必须先明确自己的界面能够支持的平台。就像对于《Momonga》,我们在发布时只支持iOS和Android。这点看起来好像很简单,但是实际上我们需要考虑到以下屏幕: iOS设备分辨率: iPhone 3GS(480 x 320像素) iPhone 4(S)(基于326 ppi的960 x 640像素) iPad 1和2(1024 x 768像素) iPad 3 Retina(基于264 ppi的2048 x 1536像素) Android设备分辨率: 包括三星,HTC,宏?,华硕——其分辨率更是多种多样! 处理iOS的显示器较为简单。因为这些设备只存在两种屏幕尺寸,并且Retina像素也只是双倍增长。所以如果你只是面向iOS开发游戏,你便可以只创造两种不同的界面:一种面向iPhone/iPod Touch,另外一种面向iPad。基于Retina分辨率进行设计,然后根据比例调整以适应较早的版本。 而对于Android来说就复杂得多了,因为这里有各种各样的设备,并且我们也不可能针对每一台设备定制专属的界面布局。所以我们必须选择两种基本的分辨率(游戏邦注:一种是面向手机,另一种是面向平板电脑)。最终我们选择了三星Galaxy S2以及Droid,而其它受欢迎的设备中也是同样可行的。 随后我们明确了自己的设计能否与这些分辨率有效匹配。同时我们需要调整界面以适应其它分辨率。也许我们的界面不能完美地呈现于这些设备中,但是我们却可以不用投入额外精力轻松地完成这种设置。 注:明确你的界面能够支持哪些平台,并列出所有合适界面的分辨率。 2.明确定向 这是一个很明显但是却容易被忽视的步骤。你的界面是支持竖屏还是横屏模式?或者两者均可?这是你在进行各种设计之前必须仔细思考的问题。 选择一种合适的定向能够帮助你节省许多时间。就像在《Momonga》中我们只使用了横屏模式,因为在横屏模式中玩家能够更好地操纵游戏。但是设计师们并不能因此而懈怠,因为市场上还存在着各种不同的手机玩家,他们也拥有各自的喜好。设计师应该亲自实践哪种定向更适合自己的游戏,并坚持自己的判断。 注:明确你的界面定向。
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作者:秩名 2012-05-24
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