开发者阐述手机游戏用户界面设计的8大步骤

[导读]我发现界面设计是创造游戏最困难的阶段之一。如今市面上充斥着各种不同的屏幕,而在这些较小的屏幕空间里,设计师更是需要谨慎思考每个屏幕的像素问题。 最近,我们重新设计了一款即将发行的游戏的整个界面因为我们发现用户体验未像我们预想的那般合理。起初

 我发现界面设计是创造游戏最困难的阶段之一。如今市面上充斥着各种不同的屏幕,而在这些较小的屏幕空间里,设计师更是需要谨慎思考每个屏幕的像素问题。

最近,我们重新设计了一款即将发行的游戏的整个界面——因为我们发现用户体验未像我们预想的那般合理。起初的界面是同时在整个屏幕上提供各种信息,并且没有任何一个明确的关注点,所以玩家很难搞清楚自己到底在看些什么。如此玩家便只会看着屏幕1秒就点击“下一步”按钮而开始接下来的关卡。换句话说,我们之前的界面未能执行自己的功能。

原本拥挤的胜利界面现在进行了彻底改造(from paladinstudios)

以下我将列出引导开发者设计游戏界面(特别是针对于iPhone,iPad以及Android游戏)的8大步骤:

1.选择平台

界面设计师必须先明确自己的界面能够支持的平台。就像对于《Momonga》,我们在发布时只支持iOS和Android。这点看起来好像很简单,但是实际上我们需要考虑到以下屏幕:

iOS设备分辨率:

iPhone 3GS(480 x 320像素)

iPhone 4(S)(基于326 ppi的960 x 640像素)

iPad 1和2(1024 x 768像素)

iPad 3 Retina(基于264 ppi的2048 x 1536像素)

Android设备分辨率:

包括三星,HTC,宏?,华硕——其分辨率更是多种多样!

处理iOS的显示器较为简单。因为这些设备只存在两种屏幕尺寸,并且Retina像素也只是双倍增长。所以如果你只是面向iOS开发游戏,你便可以只创造两种不同的界面:一种面向iPhone/iPod Touch,另外一种面向iPad。基于Retina分辨率进行设计,然后根据比例调整以适应较早的版本。

而对于Android来说就复杂得多了,因为这里有各种各样的设备,并且我们也不可能针对每一台设备定制专属的界面布局。所以我们必须选择两种基本的分辨率(游戏邦注:一种是面向手机,另一种是面向平板电脑)。最终我们选择了三星Galaxy S2以及Droid,而其它受欢迎的设备中也是同样可行的。

随后我们明确了自己的设计能否与这些分辨率有效匹配。同时我们需要调整界面以适应其它分辨率。也许我们的界面不能完美地呈现于这些设备中,但是我们却可以不用投入额外精力轻松地完成这种设置。

注:明确你的界面能够支持哪些平台,并列出所有合适界面的分辨率。

2.明确定向

这是一个很明显但是却容易被忽视的步骤。你的界面是支持竖屏还是横屏模式?或者两者均可?这是你在进行各种设计之前必须仔细思考的问题。

选择一种合适的定向能够帮助你节省许多时间。就像在《Momonga》中我们只使用了横屏模式,因为在横屏模式中玩家能够更好地操纵游戏。但是设计师们并不能因此而懈怠,因为市场上还存在着各种不同的手机玩家,他们也拥有各自的喜好。设计师应该亲自实践哪种定向更适合自己的游戏,并坚持自己的判断。

注:明确你的界面定向。

作者:秩名 2012-05-24

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