Acceleroto创始人分享30小时快速制作游戏经验

[导读](Bryan Duke是Acceleroto的创始人(注:Acceleroto的作品有《Doodle Hockey》和《Occurro》)。他最近新推出《Invasion Strike》,这是款99美分游戏,他只用了30小时完成。) 我的上款游戏《Rush City》从推出到于iOS平台发行共耗时6个月。 在开发过程中的若干

 (Bryan Duke是Acceleroto的创始人(注:Acceleroto的作品有《Doodle Hockey》和《Occurro》)。他最近新推出《Invasion Strike》,这是款99美分游戏,他只用了30小时完成。)

我的上款游戏《Rush City》从推出到于iOS平台发行共耗时6个月。

在开发过程中的若干“黑暗”日子里,我幻想着制作如闪电般迅速的game jam风格作品。

这个梦想最终由《Invasion Strike》完成,这是款倾斜控制的2.5D iPhone射击游戏。这款游戏的制作只耗费30个小时。

Invasion Strike from blog.acceleroto.com

在制作这款历时30小时的游戏中,我学到很多。

1. 简单游戏机制亦能够大放异彩

在构思《Invasion Strike》的过程中,我联想到自己最喜欢的空间射击游戏的玩法。想想《Defender》或《Galaga》之类的传统空间射击游戏——玩家能够快速点击射击按键。

如果你将玩家的太空船射击操作设置成自动模式,那么游戏就只剩下调整船只方向这一核心机制。将随意的按键点击替换成收集宝贵升级道具,这样游戏的趣味性就得到显著提高。

2. 花时间审视及设计项目非常值得

在《Invasion Strike》中,通过纸笔所做的记录促使我能够始终保持正确方向。

思考项目的目标,将他们记录下来,然后进行排序,接着逐一解决。

3. 运用正确的工具

我们“独立开发者”引以为豪的是,能够随心所欲做任何事。但这也伴随着相应的惩罚,那就是时间。

我在《Invasion Strike》中用到Unity,若干Unity插件,以及至少8个不同软件包。这些工具都要付费,但运用正确的工具能够帮你省下大把开发时间,会进一步完善游戏作品。

若工具耗费20美元,但能够帮你省下5小时的工作,那么你无疑应该掏钱。

4. 编码操作非常重要

你的八年级编程老师是对的。你应该撰写符合逻辑的清晰编码,且附带详细注释。

由于我在之前的项目中涉猎较多这类元素,因此我可以重复利用其它项目的内容,快速完成《Invasion Strike》的编码工作。

你有编写过菜单吧?为什么不对其进行重新改造呢?

5. 测试非常重要

只要创造出具有可玩性的游戏机制,记得将其呈现给测试者。

避免在测试者体验游戏时同他们进行互动。静静观看和学习。

7岁的儿童都比你更能够判断游戏的问题所在。不管你是多高时的测试者,你对自己的游戏太熟悉了,所以很难发现问题所在。

作者:秩名 2012-05-29

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