Acceleroto创始人分享30小时快速制作游戏经验
(Bryan Duke是Acceleroto的创始人(注:Acceleroto的作品有《Doodle Hockey》和《Occurro》)。他最近新推出《Invasion Strike》,这是款99美分游戏,他只用了30小时完成。) 我的上款游戏《Rush City》从推出到于iOS平台发行共耗时6个月。 在开发过程中的若干“黑暗”日子里,我幻想着制作如闪电般迅速的game jam风格作品。 这个梦想最终由《Invasion Strike》完成,这是款倾斜控制的2.5D iPhone射击游戏。这款游戏的制作只耗费30个小时。 ![]() Invasion Strike from blog.acceleroto.com
在制作这款历时30小时的游戏中,我学到很多。 1. 简单游戏机制亦能够大放异彩 在构思《Invasion Strike》的过程中,我联想到自己最喜欢的空间射击游戏的玩法。想想《Defender》或《Galaga》之类的传统空间射击游戏——玩家能够快速点击射击按键。 如果你将玩家的太空船射击操作设置成自动模式,那么游戏就只剩下调整船只方向这一核心机制。将随意的按键点击替换成收集宝贵升级道具,这样游戏的趣味性就得到显著提高。 2. 花时间审视及设计项目非常值得 在《Invasion Strike》中,通过纸笔所做的记录促使我能够始终保持正确方向。 思考项目的目标,将他们记录下来,然后进行排序,接着逐一解决。 3. 运用正确的工具 我们“独立开发者”引以为豪的是,能够随心所欲做任何事。但这也伴随着相应的惩罚,那就是时间。 我在《Invasion Strike》中用到Unity,若干Unity插件,以及至少8个不同软件包。这些工具都要付费,但运用正确的工具能够帮你省下大把开发时间,会进一步完善游戏作品。 若工具耗费20美元,但能够帮你省下5小时的工作,那么你无疑应该掏钱。 4. 编码操作非常重要 你的八年级编程老师是对的。你应该撰写符合逻辑的清晰编码,且附带详细注释。 由于我在之前的项目中涉猎较多这类元素,因此我可以重复利用其它项目的内容,快速完成《Invasion Strike》的编码工作。 你有编写过菜单吧?为什么不对其进行重新改造呢? 5. 测试非常重要 只要创造出具有可玩性的游戏机制,记得将其呈现给测试者。 避免在测试者体验游戏时同他们进行互动。静静观看和学习。 7岁的儿童都比你更能够判断游戏的问题所在。不管你是多高时的测试者,你对自己的游戏太熟悉了,所以很难发现问题所在。
|
作者:秩名 2012-05-29
- ·AR的高端玩法:Magic Leap新专利可治疗色盲 2017-01-22
- ·纪念碑谷开启黑科技 上线AR功能可浏览奇幻建筑 2016-12-13
- ·Rift、 Vive和PS VR对比:哪个更划算 2016-10-24
- ·索尼证实计划推出高端PlayStation 4 将支持4K 2016-06-12
- ·华硕新品发布会召开 VR的较量展前就已开启 2016-05-31