Acceleroto创始人分享30小时快速制作游戏经验(2)
[导读]6. 快速完成的项目也能够受欢迎 我讨厌承认这点,但有很多人告诉过我,他们喜欢这款耗时30小时的游戏胜过我另一历时6个月作品。 不同游戏作品能够迎合不同用户群体。正确把握玩法,对其进行润色,这样游戏就会赢得
6. 快速完成的项目也能够受欢迎 我讨厌承认这点,但有很多人告诉过我,他们喜欢这款耗时30小时的游戏胜过我另一历时6个月作品。 不同游戏作品能够迎合不同用户群体。正确把握玩法,对其进行润色,这样游戏就会赢得粉丝。 7. 营销非常关键 如果没有人知道你的游戏,那就不会有人进行体验。 待到时机成熟时,你需要分享自己的开发故事,对游戏进行宣传。如果你没有谈论游戏,那么它就没什么话题新闻。 8. 创造促使玩家游戏的理由 你没有足够时间或资金将所有功能都纳入在内,所以不妨想想游戏的“灵魂”。添加玩家会喜欢的内容,去除不受欢迎的元素。 在《Invasion Strike》中,我选择将焦点集中在创建稳固的控制装置,有趣的难度渐进模式,变化敌人类型,喧闹的爆炸效果,以及提供iCade支持。 判断游戏的关键要素,然后集中进行制作。 9. 第一印象非常重要 玩家通常会在看到图标或截图后对你的游戏形成第一印象。只要玩过游戏几分钟后,印象就会刻在玩家脑中。 若你的游戏无法很快就让人觉得有趣或迷人,那么很多玩家将选择退出,再也不返回游戏(游戏邦注:即便你的游戏融入复杂学习过程,你也不能在1小时的体验后才融入趣味元素)。 10. 这类作品依然能够带来收益 你多半无法从耗时30小时的项目中获得上百万收益。但它们所带来的收益完全值得你投入这些时间。 要确保快速完成的项目和其他作品不相上下。给作品制定合理价格,然后通过此游戏推进公司的发展。 总结 耗时30小时制作游戏不仅只是具有可能性,它还有可行性。如果你能够腾出一个长周末制作游戏,那么我非常建议你这么做。 你将从中学到很多职业道德、技能及弱点方面的知识,而且甚至有望从中获得些许收益。 |
作者:秩名 2012-05-29
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