开发者自己创造游戏取悦目标用户(2)
[导读]除此之外,游戏的发行方式也很重要。如果玩家很难找到你的游戏,那么我之前所说的一切便都是废话。让我们以Xbox Live上的独立游戏《Bloody Checkers》为例。玩家需要在游戏中以第一人称的形式在地牢中进行探索,并
除此之外,游戏的发行方式也很重要。如果玩家很难找到你的游戏,那么我之前所说的一切便都是废话。让我们以Xbox Live上的独立游戏《Bloody Checkers》为例。玩家需要在游戏中以第一人称的形式在地牢中进行探索,并且当玩家与可怕的城堡居民进行战斗时,他们便有可能获得战利品,道具或经验值。我想说的是,如果这款游戏是发行在Steam上,创造者便有可能获得难以估计的收益。也就是开发者应该挑选那些深受玩家欢迎的平台去发行游戏。 ![]() Bloody Checkers(from thestealthminer.wordpress.com)
如果你是为了自己开发游戏,你便可以创造一些成本和风险较低的游戏。并且你也可能因此获得巨额的回报。如果你是为一些较大的开发团队效力,你可能会认为这种方法并不适合自己;而这也不是全无道理。但是当你深入挖掘这一原理时,你便能够将其有效地应用于游戏中的某些功能中。就像是如果你的开放游戏世界拥有一个深层次的锻造系统,那么肯定有些玩家是看中了这点才选择了你的游戏。 谁会强迫你始终在一个巨大的团队中默默无闻地工作呢?如果你拥有自己的想法,那就大胆地走出团队的束缚去实现这一想法。同时你还需要努力挖掘自己的激情,并利用这一激情去打倒一切阻碍因素! |
作者:秩名 2012-06-04
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