时评:为何网页游戏的关注人群逐渐增多?(2)
[导读]国产3D网页游戏日益增多 运营模式和平台的品质提升带来更多关注 有准确的网络抽样数据证明,网页游戏用户受高等教育普及度比较网络游戏用户高出近10%,主要用户的年龄集中在20--29岁,以教育行业、 IT行业、广告传
国产3D网页游戏日益增多 运营模式和平台的品质提升带来更多关注 有准确的网络抽样数据证明,网页游戏用户受高等教育普及度比较网络游戏用户高出近10%,主要用户的年龄集中在20--29岁,以教育行业、 IT行业、广告传媒行业从业人员为主;而这部分人群是目前中国社会层中购买力最强、时尚度最高、接受能力最好的人群,教育、IT和广告传媒行业都是将信息对外传达的主要行业,那么网页游戏在适用人群和传播主体上都具备很好的优势资源。而网页游戏联合运营的模式已经成为主要的运营方式之一,一个产品的共享化可以使该产品在整个网络传播时达到最大的覆盖面和覆盖效果;比较之前平台恶性竞争导致地大量低俗传播,2011年网页游戏大多平台已经放弃低俗的广告传播而是选用更贴合自己平台用户的传播方式进行宣传,大大的提升了网页游戏在用户心中的印象关和公信度;而平台在选用更有效、覆盖力更广、知名度更高的传播方式进行游戏宣传的同时也增加了网页游戏行业的被关注度。 综上所述,网页游戏用户的逐年累增和关注度大幅提升其实是符合网页游戏发展的必然趋势的,而这种趋势如果可以良好的保持下去,那么相信在不久的未来网页游戏也许可以与客户端游戏共同成为游戏产品的主导模式,平分秋色、不相上下;那么具有影响力、公信度、玩家认可度的网页游戏产品必然会成为行业的标杆和学习的对象。 |
作者:秩名 2011-11-25
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