台湾网娱市场分析:网游稳定发展 页游看涨

[导读]资策会产业情报研究所(MIC)近日发表台湾网友行动暨游戏娱乐行为分析,台湾网友最常付费使用的服务为网路游戏,最常免费与付费下载的软体类型皆是游戏,其次为音乐与影片。至于网友热门电脑游戏的游玩比例,MIC 分析,今年相较于去年线上游戏呈稳定发展,网页

资策会产业情报研究所(MIC)近日发表台湾网友行动暨游戏娱乐行为分析,台湾网友最常付费使用的服务为网路游戏,最常免费与付费下载的软体类型皆是游戏,其次为音乐与影片。至于网友热门电脑游戏的游玩比例,MIC 分析,今年相较于去年线上游戏呈稳定发展,网页与区域网路游戏后势看涨。

资策会 MIC 昨日举办 2012 网路购物与娱乐趋势分享会,公布台湾网友行动暨游戏娱乐行为分析、台湾网路商店经营分析、台湾网友网路购物行为分析等主题。MIC 协同研究员丁鸿裕发表“台湾网友行动暨游戏娱乐行为分析”表示,整体来说在消费者家庭娱乐设备拥有比例上,仍以桌上型电脑最普及、占 88.2 %,其次为笔记型电脑、小笔电。至于电视游乐器方面,调查显示以 Wii 为 14.1%、 PS3 为 10.8%,Xbox 360 占 9.3%,三大主机差距并不明显,未来 WiiU 将会是市场竞争的关键点。


资策会 MIC 昨日举办 2012 网路购物与娱乐趋势分享会

行动平台方面,目前大部分消费者仍使用功能型手机,但未来换购智慧型手机意愿浓烈,目前拥有智慧型手机的台湾网友以 Android 占 55%,其次是 iPhone 、OS26 .4%,

Windows Mobile 为 8%。另外,网友对平板电脑的期待购买度也提升,作为影音随身装置或第二台电脑的选择。

报告显示,2012 年与 2011 年热门电脑游戏相较,线上游戏仍然是网友最常进行的电脑游戏,线上游戏每次游玩时间仍以 1-2 小时居多、占 30%,其次为 4 小时以上的 21.4%,但受到网页游戏兴起的影响,线上游戏平均游玩时间较去年略有下降。丁鸿裕表示,网页游戏由于免安装、简易操作,区域网路游戏的大作相继推出, 将在今年更受到注目,成长分别达 7.9%、12.6%,皆超过20%。

◆ 描绘电玩族样貌

他分析网友在游戏付费方面,以线上游戏付费比例最高,仅 34% 不付费玩线上游戏,网页游戏、社交游戏、行动游戏不付费游玩比例则分别为 60.2%、67.1%、60.9%,社交游戏付费比例偏低主因在于玩家觉得游戏内容简单、挑战性不够。至于消费者每月平均付费游玩游戏的金额,也是以线 上游戏最高,平均约 364.4 元,其次是网页游戏 206.1 元,社交游戏 165 元,行动游戏为 150.5 元。

作者:秩名 2012-03-08

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