时评:企鹅变TG 腾讯游戏“自立门户”(2)
腾讯游戏“单飞” 腾讯游戏的Logo从企鹅变成了“TG”,目的只有一个——淡化“QQ即时通讯软件”的品牌印象。 程武希望,腾讯游戏能作为一个独立的品牌来运营。从2008年开始,腾讯游戏依靠成熟的产品成为“现金牛”,年收入从3.9亿直冲到2010年底的将近28亿。涉足即时通讯、网络游戏、门户网站、电子商务等众多领域的腾讯,游戏业务为腾讯收入的贡献比例也一路飙升至2011年第三季度的 55.36%。 将优势板块做强——马化腾做出了支持游戏事业部“单飞”的选择。 从发布全新形象到与“快乐家族”签约并推出系列广告片,腾讯游戏正在试图摆脱“QQ”的影子。而腾讯用户所熟悉的“QQ幻想”、“QQ堂”、“QQ 三国”、“QQ宠物”等自推出伊始就与QQ即时通讯软件这一品牌形象绑定在一起的游戏,都将被重新划分在腾讯游戏旗下的细分产品线里。
程武认为,对于当年刚刚涉足网络游戏行业、游戏用户还不熟悉的腾讯来说,产品命名与“QQ”绑定在一起降低了认知门槛,对产品带来了明显的促进作用。而随着腾讯游戏产品线的不断丰富,单一的“QQ”名称已经不能完整诠释腾讯游戏的全部形象。腾讯游戏的原有Logo,从视觉形象上与腾讯网较为近似,这对于用户的认知造成了一定的混淆。 “腾讯游戏第一次大规模用非网络媒体,整体组合效果非常好。当然这里面还有一些优化空间,但是给我们确认了方向。2012年会继续在这个基础上进行优化。”程武表示,“对我们最重要的挑战,是所有游戏用户都能够在腾讯平台上找到他喜欢并且适合他的东西。只有可持续、健康发展,才能持续获得用户认可,让他停留在这里。如果从产品数量来讲,其实中国游戏行业已经饱和了,但是从精品的角度来讲,是远远不够的。因此,能否在更多细分领域推出更多好的产品,对腾讯游戏来说是最重要的。” |
作者:杨阳 2012-03-14
- ·外媒评选2016游戏界5大事件:PMGO席卷全球上榜 2016-12-15
- ·中手游CEO肖健:游戏推广借势IP无需复杂化 2016-12-15
- ·巨人副总裁吴萌:捷径都是弯路 弯路都是必经之路 2016-12-15
- ·易观:Q2移动游戏发行商格局 头部游戏排名均有变 2016-09-29
- ·新华社:电竞入高校小混混减少了 会引来报考热潮? 2016-09-13