时评:企鹅变TG 腾讯游戏“自立门户”(2)

[导读]腾讯游戏单飞 腾讯游戏的Logo从企鹅变成了TG,目的只有一个淡化QQ即时通讯软件的品牌印象。 程武希望,腾讯游戏能作为一个独立的品牌来运营。从2008年开始,腾讯游戏依靠成熟的产品成为现金牛,年收入从3.9亿直冲到

腾讯游戏“单飞”

腾讯游戏的Logo从企鹅变成了“TG”,目的只有一个——淡化“QQ即时通讯软件”的品牌印象。

程武希望,腾讯游戏能作为一个独立的品牌来运营。从2008年开始,腾讯游戏依靠成熟的产品成为“现金牛”,年收入从3.9亿直冲到2010年底的将近28亿。涉足即时通讯、网络游戏、门户网站、电子商务等众多领域的腾讯,游戏业务为腾讯收入的贡献比例也一路飙升至2011年第三季度的 55.36%。

将优势板块做强——马化腾做出了支持游戏事业部“单飞”的选择。

从发布全新形象到与“快乐家族”签约并推出系列广告片,腾讯游戏正在试图摆脱“QQ”的影子。而腾讯用户所熟悉的“QQ幻想”、“QQ堂”、“QQ 三国”、“QQ宠物”等自推出伊始就与QQ即时通讯软件这一品牌形象绑定在一起的游戏,都将被重新划分在腾讯游戏旗下的细分产品线里。

 

 

程武认为,对于当年刚刚涉足网络游戏行业、游戏用户还不熟悉的腾讯来说,产品命名与“QQ”绑定在一起降低了认知门槛,对产品带来了明显的促进作用。而随着腾讯游戏产品线的不断丰富,单一的“QQ”名称已经不能完整诠释腾讯游戏的全部形象。腾讯游戏的原有Logo,从视觉形象上与腾讯网较为近似,这对于用户的认知造成了一定的混淆。

“腾讯游戏第一次大规模用非网络媒体,整体组合效果非常好。当然这里面还有一些优化空间,但是给我们确认了方向。2012年会继续在这个基础上进行优化。”程武表示,“对我们最重要的挑战,是所有游戏用户都能够在腾讯平台上找到他喜欢并且适合他的东西。只有可持续、健康发展,才能持续获得用户认可,让他停留在这里。如果从产品数量来讲,其实中国游戏行业已经饱和了,但是从精品的角度来讲,是远远不够的。因此,能否在更多细分领域推出更多好的产品,对腾讯游戏来说是最重要的。”

作者:杨阳 2012-03-14

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com