台湾游戏人:大陆游戏产业2012不变则亡(2)

[导读]台湾游戏人眼中的十年游戏产业变迁 2003年之后的大陆游戏产业的几个重要事件的时间点和影响如下: 2004年由盛大开始带动了游戏公司的上市潮。 2005年从热血江湖开始的免费游戏时代,后续的游戏都是以免费游戏的收费

台湾游戏人眼中的十年游戏产业变迁

2003年之后的大陆游戏产业的几个重要事件的时间点和影响如下:

2004年由盛大开始带动了游戏公司的上市潮。

2005年从热血江湖开始的免费游戏时代,后续的游戏都是以免费游戏的收费方式为主。

2005年开始的台湾厂商陆续撤出大陆,从第三波结束龙族运营,到金山收购华义,网星史可威尔艾尼分家,2006年大宇减少飞天历险的服务器,呈现几乎关闭情况,游戏橘子、智冠、昱泉运营游戏重伤后的半隐退情况,到完美收购了昱泉以后,台湾厂商差不多快全部退出大陆市场。

2005年九城代理的魔兽世界开启了一个唯一一款西方网络游戏在中国的成功案例,并造就了九城上市,并影响了中国游戏开发团队的思维。

2006年由Tom、新浪、联众开始的客户端联合运营时代,让很多之前做的不好的游戏有了新的发展,许多二、三线的厂商发展的更好。

2006年完美世界所代表的民族游戏开始让全世界认识到中国的游戏研发能力,现在几乎所有开发商都会把海外收入作为商业计划书的一部分。

2007年由盛大所开发的页游纵横天下开始引发了一系列的页游开发热潮,一直蔓延到现在,造就了许多页游公司的神话。

2008年开心网的偷菜成为网民最热门的词汇,让所有的网民见识到什么是社交游戏。

2008年由武林英雄,热血三国等成功页游所引发的页游联合运营的合作模式,造成游戏行业各种角色之间的模糊化,媒体、门户都进入运营商的角色,不同的门户开始合作运营游戏,如4399平台就变成网页游戏的领头羊,VeryCD也转型页游而大红大紫。

2008年腾讯代理的地下城与勇士开始测试,到火线任务的三百万人同时在线,让腾讯以极快的速度占据游戏行业的领先位置。

2008年淘米网络开发的摩尔庄园开启了儿童网游的市场,并吸引更多厂商进入儿童网游的领域。

2010年客户端游戏成长开始趋缓,而页游开始兴起,到2011年更是页游一枝独秀。

2011年手机游戏包含捕鱼达人,二战风云,开创了手机游戏的致富神话,吸引很多厂商进入手机游戏的开发领域。

2011年腾讯、360、新浪、百度的游戏开放,让像《胡莱三国》这类社交游戏正式在中国产生如同Facebook巨大的收益。

台湾的重要时间点比较少,因为台湾的开发商其实相对大陆少很多,游戏都是以代理为主,所以重大时间事件比较少。

2004年,台湾宇峻、奥汀、宇奥三家研发公司合并成宇峻奥汀、台湾网游研发开始集中在大型公司,如游戏橘子、智冠等大厂才有能力和资金开发网游。

2005年,台湾的免费游戏由乱online这款产品开始的,后续游戏都以道具收费为主。

2005年,游戏橘子与台湾最大门户网站奇摩雅虎开启台湾联合运营的商业模式,后续页游开始和更多平台采用联合运营的模式。

2009年,台湾Facebook开心农场偷菜,冲击台湾网游市场收益,社交游戏开始进入游戏运营商的视野。

2009年,云起采用客户端游戏的宣传方式运营页游商业大亨,创造出页游收入神话,让所有厂商开始重视页游。

2010年,大陆页游厂商开始陆续进军台湾市场,到2011年严重冲击台湾网游行业,游戏运营商下半年财报大多惨淡。

作者:秩名 2012-04-18

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