腾讯刘炽平:腾讯游戏市场占有率超过13%

[导读]8月16日消息,腾讯公司周三公布2012年第二季度及上半年综合业绩。财报显示,腾讯上半年总收入为人民币201.751亿元。腾讯第二季度总收入为人民币105.272亿元,网络游戏收入达到人民币55.647亿元。财报发布后,腾讯CEO马化腾、总裁刘炽平、首席财务官罗硕瀚、

 8月16日消息,腾讯公司周三公布2012年第二季度及上半年综合业绩。财报显示,腾讯上半年总收入为人民币201.751亿元。腾讯第二季度总收入为人民币105.272亿元,网络游戏收入达到人民币55.647亿元。财报发布后,腾讯CEO马化腾、总裁刘炽平、首席财务官罗硕瀚、首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Mitchell)出席了电话会议并解读了财报要点。

腾讯Q2主要平台数据:

即时通信服务月活跃帐户数达到7.836亿,比上一季度增长4.2%,比去年同期增长11.6%。

即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.666亿,比上一季度下降0.5%,比去年同期增长21.9%。

“QQ空间”月活跃帐户数达到5.976亿,比上一季度增长3.6%,比去年同期增长11.5%;“朋友网”月活跃帐户数达到2.477亿,比上一季度增长15.5%,比去年同期增长30.6%。

“QQ游戏”平台最高同时在线帐户数为880万,与上一季度持平,比去年同期增长17.3%。

互联网增值服务付费注册帐户数为7,470万,比上一季度下降8.7%,比去年同期下降2.4%。

移动及电信增值服务付费注册帐户数为3,460万,比上一季度增长0.3%,比去年同期增长16.1%

以下为会议内容摘要:

网页游戏与移动游戏

德意志银行分析师阿莱克斯·姚(Alex Yao):你们过去几年在网络游戏方面取得了非常大的成功,但中国网络游戏市场瞬息万变,一方面整个游戏市场的增速开始放缓,另一方面,玩家正从客户端向移动端和网页端游戏快速转移。这种市场变化是否会对你们的新游戏发布产生影响?中国网络游戏市场在未来两到三年的机遇?

刘炽平:谈到中国游戏市场,我们会努力扩大游戏产品线。我们在过去几年推出了多款网页游戏、社交游戏,而且已经取得了不错的成绩。我们会充分利用开放平台的优势,一方面推动游戏行业的发展,另一方面提升我们在这个规模庞大市场的份额。与此同时,我们相信我们有能力开发高质量的新游戏,实现我们新的目标。我们还会继续开拓海外市场,增加我们的海外业务营收,投入更多资源以吸引开发者。

苏格兰皇家银行分析师温迪·黄(Wendy Huang):我的问题是有关你们对社交游戏和网页游戏的评价,你们提供了它们在2011年和2012年的市场数据,通过这些数据,是否让我们对过去几年腾讯游戏市场份额的变化有一个更为清晰的认识?

刘炽平:2010年我们的游戏市场份额还相对较少,我们在2011年推出了网页游戏《七雄争霸》。在2012年我们又发布了多款类型不同的游戏,其中包括第三方游戏,充分挖掘我们开放平台和流量的优势。我们目前占据着超过13%的市场份额。

游戏计划与海外业务

派杰分析师:我有两个问题,首先请谈一谈你们广告营收细节,比如垂直网站,以及你们在社交广告业务方面有什么最新进展。第二个问题涉及游戏,请介绍一下你们游戏的具体表现和今年下半年的计划。

罗硕瀚:新平台贡献和重要广告类别的市场份额增加,使得我们广告业务营收同比增长强劲。积极的季节性因素和新平台创收能力增强,推动营收环比健康增长。针对社交媒体、即时信息、SNS和微信等的定制内容提升了用户互动水平。至于游戏,我们会在不同季度推出不同的游戏。我们目前不便提供游戏营收的环比数据。

分析师:我有两个关于在线游戏的问题。首先,请介绍一下你们游戏的利润率。

刘炽平:我们不会提供游戏营收的环比数据。谈到我们自主开发的游戏,我们在这方面的运营利润率一般在60%至70%之间。在授权游戏这方面,运营利润率一般在30%至40%左右,主要取决于商业协议。

分析师:第二个问题,请谈一谈海外业务对你们营收的贡献。

刘炽平:海外业务在我们总体营收中所占的比例非常小,但在过去几个季度增长迅速。

作者:秩名 2012-08-16

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