网易丁磊:微端不是核心竞争力 人才关乎未来

[导读]8月16日消息,网易今天发布了公司2012年第二季度财报。报告显示,网易第二季度总收入为20亿元人民币(3.15亿美元)。其中,在线游戏服务收入为17亿元人民币。财报发布后,网易CEO丁磊和CFO蔡安活参加电话会议,解读了财报要点并回答了分析师提问。 以下为问答

 8月16日消息,网易今天发布了公司2012年第二季度财报。报告显示,网易第二季度总收入为20亿元人民币(3.15亿美元)。其中,在线游戏服务收入为17亿元人民币。财报发布后,网易CEO丁磊和CFO蔡安活参加电话会议,解读了财报要点并回答了分析师提问。

丁磊

以下为问答部分摘要:

微端与行业趋势

中金分析师:目前游戏行业竞争者都开始使用微端来提高游戏市场份额和生命周期,网易会不会跟随这一趋势?另外请丁总评论一下云游戏的趋势。

丁磊:其实,网易也有所谓微端游戏技术。这不是游戏领域的核心竞争力,只是让玩家在第一次下载游戏时能把下载时间从两个小时变成30分钟,缩短大概一个半小时。我们认为游戏的真正核心竞争力在于玩法和内容。能够长期吸引玩家喜欢某个游戏的是游戏本身,而非第一次下载。实际上,网易在游戏领域最早做了德尔塔更新,每个星期更新的时候只需要下载1到2兆的补丁,不需要下载很大的资料片或整个游戏。

第二个问题关于云端。我们一直认为网络游戏本身就是有点类似云的服务,因为用户需要将所有的数据存在服务器当中,也就是我们讲的数据中心里面。所以我不知道这种所谓的云端游戏的新概念对行业有什么影响。我不知道这个问题本身是游戏云端化,还是游戏就在云端。

中金分析师:研发费用最近几个季度增长迅速,能否探讨一下公司在这方面的战略?

丁磊:这是我们非常重要的一个策略:我们认为优秀的人才对我们公司未来的发展非常重要。所以我们一直希望在这方面比竞争对手有更多优势,也希望研发人才的培养成为我们的核心竞争力。所以我觉得很正常。

中金分析师:我们想知道您对行业整个趋势是怎么看的?

丁磊:趋势方面,我觉得好的游戏、好的作品在整个中国游戏市场会表现越来越好。投机性的游戏也是存在的,但这并不代表趋势和未来。所以在我们未来要推出的作品里,网易力争每一个品类的游戏在相应领域里面都是精品。这是我们的趋势,是我们的策略。还有一个是,我们认为游戏的市场足够大。网易还是有信心在不同市场里面争取到第一或者第二名。

中银国际(BOCI)分析师托马斯·张(Thomas Cheung):能否透露一下这个季度排名前五的游戏?

蔡安活:我们表现最好的游戏包括《梦幻西游》、《大话西游Online II》、《天下叁》、《倩女幽魂》、《大唐无双》和《魔兽世界》。

下半年产品计划

Piper Jaffray分析师马克·马洛斯蒂卡(Mark Mrostica):我想了解一下你们下半年的游戏市场推广计划。主要是集中在第三还是第四季度?

丁磊:网易在今年下半年推出的一些游戏类型会与之前的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)不大一样,我们会推出一些ARPG(动作角色扮演游戏)游戏。我们目前的整个市场计划正在如期举行。还有一点,我想跟大家说,不要只关注我们即将推出的新游戏。我们运营了8年的《梦幻西游》在这个季度创了历史新高,271万人同时在线。我想,这件事情可以充分说明,我们对《梦幻西游》这种长期研发的投入是不会放松的。我们通过时间和投入来证明,游戏的品质来自慢慢的打磨。只要有好的作品,一定会赢得消费者对我们的认同和尊重。我也希望网易的每一个游戏都能像《梦幻西游》这样成为每个领域的精品。

威廉·黄:能否透露一下《斩魂》和《英雄三国》等新游戏的表现。由于现在的竞争越来越激烈,新游戏今后几个季度应该抱有何种预期?

丁磊:在任何一个新游戏推出之前,我们都会做非常严密和谨慎的用户意见反馈和收集分析。通过这种有限范围内的测试了解作品质量如何。一旦作品质量达到我们的标准,便会展开大力推广。我还想说,现在除了《斩魂》以外,我们网易的《武魂》表现也非常好。目前看来符合我们的预期。我们接下来还会有一些作品陆续在下半年推出。

《魔兽世界》与《暗黑三》

作者:秩名 2012-08-16

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