盛大游戏张向东:继续3A战略 用游戏品牌发展页游(2)
我们在8月23日推出了新的角色,它将在第三季度末期推动收入的增长。我们希望《龙之谷》这款游戏能在第四季度出现持续的增长。我们在第一季度末推出了《永恒之塔》3.0版本,所以这款游戏在第二季度收入增长明显,我们会在第三季度末推出新的版本,因此,《永恒之塔》对我们第三季度营收贡献比较有限,但在第四季度的贡献会增大 海外业务与新游戏 中国银行分析师托马斯·庄(Thomas Chong):第二季度海外业务对你们的营收贡献有多大以及对第三季度的贡献?管理层预计未来几年海外营收会有多少? 魏诚枢:我们预计第三季度海外业务营收应该会比第二季度增长8%,由于某种原因,我们第二季度海外营收出现了大幅下滑。 中金(CICC)分析师:请介绍一下《时空裂痕》(RIFT)和《最终幻想14》(Final Fantasy XIV)的最新情况。 张向东:我们已经拿到了《时空裂痕》(RIFT)的政府批文,我们正在进行最后一轮的本地化,我们在第四季度会继续对这款游戏进行测试。至于《最终幻想14》,因为它有一个很重要的版本更新,我们现在正在对这个大的版本进行本地化,希望能在第四季度针对这个新的版本进行新一轮测试。 奥本海默分析师安迪·杨:《热血传奇II》、《传奇世界》和《龙之谷》第二季度ARPU值等数据下降明显,这是因为版本递进的关系,还是玩家的活跃度有非常大改变。你们对这三大游戏有没有什么相应的策略? 张向东:我们主动延缓了《热血传奇》和《传奇世界》的商业化速度,所以它们的活跃用户数并未出现下降,而是ARPU值出现了下降,而《龙之谷》则是活跃用户数下降了。对于《龙之谷》,我们在7月份和8月份继续推出新的等级,包括新的角色,来提升活跃用户数。《热血传奇》和《传奇世界》是2D游戏,所以说我们希望能在第三季度增加新的玩法,包括新的职业和新的画面,希望这些会成为《热血传奇》和《传奇世界》等2D类游戏用户的新吸引点。我们希望通过这种方式来带动《热血传奇》和《传奇世界》的未来发展。 安迪·杨:你们刚才谈到了游戏最近几个季度的商业化战略,你们何时会重新加快游戏的商业化步伐,能给出具体的时间表吗? 张向东:正如刚才所说,我们其实是希望通过推出新的版本,找到用户新的需求。通过用户新的需求,来扩大用户群,以及扩大他们对游戏玩法的深入。我们认为商业化是通过不断的版本更新、不断对游戏进行更新,能够带动用户良性发展,这是我们主要的目标。我们会在第三季度做出这方面的努力,包括《热血传奇》和《传奇世界》,包括《龙之谷》。 派杰分析师马克·马洛斯迪卡(Mark Marostica):管理层预计哪些新游戏颇具前景,对你们营收的贡献会超过10%? 张向东:实际上,在第二季度已经有一款新游戏的营收贡献超过了10%。大家可以看到,我们的All-Star策略有许多新游戏,包括《时空裂痕》、《最终幻想14》,包括我们许多自主研发的游戏产品。我们希望这些游戏对我们的营收贡献都有机会能超过10%。这也是我们All-Star策略的一个重要方向。 |
作者:秩名 2012-08-28
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