Forgame汪东风:轻游戏已成重要流量变现手段
据中国游戏产业报告数据,上半年页游产业营收额已经达到38.2亿元,业内人士预测2012年底,页游产业极有可能突破百亿大关。网页游戏发展迅猛,互联网各大自有用户/流量的平台通过页游联运赚得盆满钵满,京东、淘宝这样的强势平台,也开始涉足游戏联运。 ![]() 据了解,对于众多拥有自有流量互联网企业开始网页游戏联运现象,业内流量专家Forgame集团董事长兼CEO汪东风给出答案:“轻游戏对流量的变现效果已经远超过广告。” 轻游戏变现效果远超广告 近期,互联网上市公司二季财报纷纷出炉。数据显示,游戏已经成为互联网企业重要的收入来源,并且增长趋势越来越明显。奇虎360公司财报显示:二季度互联网增值服务营收(主要来自于网页游戏)为1.38亿元,比去年同期增长167.2%,占二季度总营收的29.8%。值得注意的是,其游戏收入同比增长率近两倍于在线广告业务,游戏收入增长迅速远超广告。 “轻游戏对流量的变现效果已经远超过广告。” Forgame集团董事长兼CEO汪东风指出了现象背后的原因。 汪东风给记者分析了目前互联网流量变现的形式,“互联网流量变现手段最主要的就有两种:广告和游戏,一种是向广告主收费,媒体模式,一种是向个人收费,而游戏就是面向个人收费,实际的运营数据表明,同样的UV,游戏转化所得数倍于广告,游戏已经超过广告成为最主要的流量变现手段。” 汪东风现任Forgame集团董事长兼CEO,业界知名的互联网营销专家、行业专家。互联网行业从业13年,先后在网络音乐、网络杂志、网络游戏发行行业工作和创业,在数字内容发行领域拥有丰富的经验,精通互联网营销、流量变现。 自有流量互联网公司掘金轻游戏联运 以网页游戏为代表的轻游戏发展迅猛,互联网各大自有用户/流量的平台通过页游联运赚得盆满钵满,包括百度、奇虎360、腾讯。 8月,据业内人士微博爆料,知名电商企业京东商城准备涉足游戏联运业务……种种市场上的现象表明,游戏已经成为互联网流量变现最主要手段 。 业内专家指出,在越来越多的类似百度、淘宝、360等拥有大量自由流量的互联网公司进入游戏发行领域,和Forgame等专业的游戏研发公司打造联运平台 ,将会扩大游戏用户规模,带来以轻游戏市场的新一轮的增长。
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作者:秩名 2012-09-11
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