端游还是页游 网游走到十字路口(2)

[导读]页游玩家暴增在于人口红利 对于页游的迅猛增长,许世昌认为主要是网络人口红利所致。目前我们的网民数量以每年上千万的速度递增。在他看来,页游近年来之所以全面爆发,首先是跟国家推行的家电下乡政策分不开的。这

页游玩家暴增在于人口红利

对于页游的迅猛增长,许世昌认为主要是网络人口红利所致。“目前我们的网民数量以每年上千万的速度递增。”在他看来,页游近年来之所以全面爆发,首先是跟国家推行的家电下乡政策分不开的。“这个政策使得一些乡镇、农村等相对闭塞地区的人也能很方便地接触到电脑,网民的基数在增加。”其次是电脑价格下降、宽带资费的降低、网络消费支付方式的增加和便捷进一步降低了网游门槛。

许世昌认为,对于那些刚刚接触网络、对网络不是很熟悉的人而言,页游比端游的进入门槛更低。据他介绍,端游要去官网,要下客户端,要安装,页游打开网页就能玩,菜鸟级玩家极易上手。

企业现在转向页游有点晚

那么,胃口不那么大,只是搭增长的便车,网游企业应该转向页游吗?许世昌认为有点晚,“2009年进入可以赚钱,现在进去恐怕要做好缺胳膊断腿的准备。”

7月份之后,业界传出完美时空旗下成都叶网科技,以及趣游成都裁员的消息,并获公司确认,两者均是页游公司,显示尽管页游整体市场增长迅猛,但具体到企业身上则是红海搏杀。

许世昌认为,页游以数量打质量的战术不可持续,因为现在新增网络人口基本上被“洗”了一遍,这种“一锤子买卖”的市场空间越来越小,他呼吁企业要有自己的战略,不要随便跟风迷失方向。

在2008年底就进入页游市场的天上友嘉,其CEO何啸威向华西都市报记者承认,虽然页游增速超过端游是肯定的,但是现在涌入页游市场的太多了,“确实慢下来了,现在势头劲的是手机。”

页游不会取代端游

对于今后页游是否会取代端游,许世昌认为绝不可能,“页游玩家主要来自新增网络人口,而不是从端游转化过来。而且两者特点也不一样。”

据他介绍,页游消费的是玩家碎片时间,其投入与周期仅是端游的十分之一左右,但玩家对游戏忠诚度不高,往往玩几下就转向另一个游戏,玩家次日流失率在80%以上。端游打造的是一个设计更为完整、内容更为充实、画面更加优秀的虚拟世界,虽然研发动辄上千万长达两三年,但只要成功留住玩家,利润自然就有了保障。

“传奇这个游戏出来十几年了吧?但是现在它依然每天为盛大带来百万计的收入,这是目前任何一款页游都做不到的。”许世昌坚持认为,端游并非老了或者死亡了,只不过是增长放缓了而已。

“页游的出现,让很多人认为端游的市场在被蚕食,但实际是将更多潜在的游戏玩家给开发出来了,端游市场依然大好。”成都晨月游戏运营总监张继宗向华西都市报记者表示。

据易观国际报告,今年三季度端游市场规模达到116.7亿元,页游为24.74亿元人民币,前者规模将近后者的5倍。

据艾瑞《2012年第三季度网络游戏核心数据》报告,从2012年第三季度中国网页游戏产品开服量TOP10来看,《龙将》、《神曲》、《神仙道》等老牌优质产品依然占据着榜单的领先位置。

不过目前最火的还是端游《魔兽世界·熊猫人之谜》,据动视暴雪11月8日发布的三季度财报,其中国内地最高在线人数达到了100万,截至9月30日,该游戏玩家总数超过1000万,这在页游仍是一个遥不可及的数字。

未来将融为一体

“现在有些页游的品质跟普通端游也差不多了。”资深游戏玩家小赵说他如果实在找不到好的端游,也会尝试玩一下高品质的页游,“我理解端游的麻烦,像《魔兽世界·大地的裂变》客户端18.5G,非游戏迷很难有耐心去下载。”

“如果既有端游的效果,又能像页游一样打开浏览器就能玩,肯定会有很多人涌进来玩,这可能是网游的下一个爆发期。”小赵说。

对于未来网络游戏的发展方向,许世昌认为将是跨平台的云端游戏。“端游的客户端越来越小,页游的品质越来越高,两者的界限越来越模糊,最终成为跨平台的云端游戏,即同一款游戏,在PC、平板电脑、电视、手机上都可以耍,数据都在云端上保持同步。”谁抓住这个趋势,谁就能成为下一个《传奇》,下一个《魔兽世界》。

作者:秩名 2012-11-26

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