目标总裁张淳:非典型游戏企业转型之路(2)

[导读]重新启动自主运营 此前,目标对外宣布,从今年年底之前开始,整个目标启动自主运营的工作,内部将架设六大利润中心,四个研发中心。《天骄3》将是目标对外授权的最后一部作品,之后的旗下所有产品将自主运营。 从20

重新启动自主运营

此前,目标对外宣布,从今年年底之前开始,整个目标启动自主运营的工作,内部将架设六大利润中心,四个研发中心。《天骄3》将是目标对外授权的最后一部作品,之后的旗下所有产品将自主运营。

从2006到2010年这个阶段,目标推出《龙腾世界》,以及即将上市的《天骄3》等几款产品,积累了对新型市场的把控经验,而且在网游市场对玩家的反馈和意见搜集,也做的很到位。这段时间对整个目标来说,是一种沉淀跟积累。

“其实我们一个就是对产品要进行深度的研究,另外也要对市场进行研究,积累一些营销的经验。”张淳概括了目标这几年并表示,这是国内很多研发企业的必由之路,经过几年的沉淀积累准备工作做的比较充分,对自身更有信心,经过内部架构的调整,认为做了比较完整的布局。

《斗神》是2.5D的游戏,是沉淀了很多目标原有游戏的一些精华,比如五行打造,装备多样化,游戏玩法的多变性,在《斗神》这个产品当中集中的体现。作为目标转型重新回到自主运营的代表作,《斗神》被赋予了很高的期待。

作为关键作品《斗神》在目标能得到多少资源呢?目标具有四个研发中心,每个产品有能力投入80人的规模,在人力投放上不会有大的区别,但在时间安排上《斗神》将会优先安排,并在宣传推广上会达到千万级的投放。

不过,对目标重新启动运营,业内人士向178产业频道透露,目前纯研发企业靠与代理商分成赚取盈利,虽然大部分盈利由开发商拿走,但是这种形式对企业收入来说不是很高,想要得到高利润还是要自营。

创新能够推动企业成功

今年开始业内端游推广难度在增加,产品的上线量也出现下降,市场慢慢趋于饱和状态,普遍认为网游产业将面临一场新一轮的“洗牌”,很多游戏厂商将面临被淘汰的问题。

“对于我们这样的公司来说反而是机会,”张淳面对这种局面表示,“因为我们的研发力量比较充实,对产品的信心更大,在这种市场很混乱的情况下,如果我们专注在某些事情上,把这个事情做好上,等这个市场进入一个更稳定的阶段的时候,我们的产品优势就能发挥出来了。”

张淳还介绍,游戏产品类型并不是特别重要,关键的是要更轻松,更休闲,更公平,同时这个游戏要更体贴,这几个方面不管是RPG也好,还是SPS也好,或者说TPS或者更多其他类型的产品也好,都应该要这种考虑。

目标作为国内最早专业做游戏厂商的企业,本应能够得到更好的发展,但在第一波网游的发展中,起步比较慢,并且走过一段弯路,造成与一线网游厂商的差距。

不过张淳表示,游戏作为创意性行业只要有创新,只要有内容的竞争的优势,都会有机会,不光是对目标这样的企业,对新企业也是一样。

“现在我们调整回来,我们的优势能发挥出来,目标的这种产品积累上所带来的优势一定能发挥出作用。”张淳在接受178产业频道专访时,不止一次提到目标步伐比较慢,对市场的变化总是晚一步,

或许这是张淳在第一波网游黄金时期没能赶上末班车的遗憾,但他还是坚信做好产品未来还是有机会缩短与一线网游厂商的差距。

作者:秩名 2011-11-05

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