网吧网游充值调查:81%用户为MMO充值(2)
[导读]在用户充值游戏类型方面,10月份用户充值的游戏类型中高级休闲游戏ACG、网页游戏、MMORPG占比分别为7%、12%和81%,其中网页游戏比例低于9月份的16%。 用户充值产品类型比例 虽然页游在用户消费接受度方面已经处于较
在用户充值游戏类型方面,10月份用户充值的游戏类型中高级休闲游戏ACG、网页游戏、MMORPG占比分别为7%、12%和81%,其中网页游戏比例低于9月份的16%。 ![]() 用户充值产品类型比例 虽然页游在用户消费接受度方面已经处于较高的水平,但它仍与传统的MMORPG仍有很大差距,这点网页游戏与其受到的关注度和用户数量并不匹配。 在最近的百度搜索排行榜显示,网页游戏的用户关注度已经达到与客户端游戏几乎持平水平——排名第一的网页游戏《洛克王国》,以749310的日搜索量紧追客户端游戏排名第一的《穿越火线》,而后者的日搜索量为883709。 ![]() 网页游戏排行榜 同时,相关数据显示,网页游戏用户数量在2010年就已过亿,而CNNIC最新一次调查数据显示,截至2011年6月底,中国网络游戏用户规模不过为3.11亿。网页游戏用户数量已经占到整体用户数量的极大比例。 ![]() 网游排行榜 新浪老意认为,尽管连续调查数据显示,网页游戏已经成为用户充值时的重要游戏类型,但是其盈利能力与传统MMORPG相比仍有较大差距。不过,由于不断积聚的关注度以及持续的用户培养,网页游戏用户的消费能力和习惯将不断提升,用户消费的游戏类型中,网页游戏占比将不断上升。 此外,在用户首次充值新游的类型比例中,网页游戏、高级休闲游戏ACG及MMORPG的占比分别为9%、22%和69%,与9月份情况持平。 ![]() 用户首次充值产品类型 |
作者:秩名 2011-12-02
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