传统网游市场“门槛高” 中小企业转型页游(2)

[导读]未来:提升产品 改善环境 对于一家网游企业来说,产品始终是核心竞争力。现在的游戏产品太多,大企业只能不断广告。其他企业除非产品特别好,差异性特别强,否则难以在市场上立足。福建动漫游戏行业协会秘书长傅强

未来:提升产品 改善环境

对于一家网游企业来说,产品始终是核心竞争力。“现在的游戏产品太多,大企业只能不断广告。其他企业除非产品特别好,差异性特别强,否则难以在市场上立足。”福建动漫游戏行业协会秘书长傅强说。

天盟公司研发中心主策划林帆认为,在大众玩家市场已被大厂商占据的情况下,其他网游企业无论是自主研发还是代理,都更应注重细分市场,研究小众玩家的口味,分析他们的心理习惯和偏好,“要下很大的工夫,不停地实验、论证。”

“我们会对用户进行细分,更注重90后玩家的喜好和对游戏的体验反馈,选择产品也是以萌系可爱风的基调为主。”八爪鱼公司副总经理李珊颖说。

而在刘路远看来,网游产业面临的困难并不在于单独哪家企业出了问题,而是与整个行业大环境有关。融资难、游戏人才匮乏、缺乏政策支持等成为制约网游产业发展的主要因素。

“与传统行业相比,网游产业的风险较大,网游企业拥有的多是无形资产,从银行贷款难。”方翰铃说。

刘路远建议政府加大对互联网创新企业的扶持力度,如在税收及融资等方面出台优惠政策;在培养游戏人才方面,大中专院校研发的相关课件应注重强化学员的操作能力,尽量符合企业的实际需求;相关主管单位牵头打造公共平台,举办设计大赛、产业论坛,形成良好的行业氛围。

作者:曾哲 2012-01-19

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com