网游人才市场两难困境:招聘难,应聘也难

[导读]从每年4月开始的招聘旺季,面对即将毕业的应届毕业生潮,从高校宣讲会到校园招聘窗,各游戏公司纷纷开启了招聘计划。 但在目前网游人才招聘中,面临两难的困境:一方面知名大企业门槛较高,中小型企业个人前景有限等问题导致招聘不到适合的人才;另一方面由于

从每年4月开始的招聘旺季,面对即将毕业的应届毕业生潮,从高校宣讲会到校园招聘窗,各游戏公司纷纷开启了招聘计划。

但在目前网游人才招聘中,面临两难的困境:一方面知名大企业门槛较高,中小型企业个人前景有限等问题导致招聘不到适合的人才;另一方面由于学校教育与行业需求的脱轨使得人才应聘困难,这些都将是在招聘和应聘中所面临的问题。这种问题的解决途径就在于社会、学校方面增加对游戏相关行业的专业教育和培训。

一年一度的招聘季即将来临,如何面对潮水般的毕业生,企业们开启了各自的招聘计划

知名大企业:校园招聘门槛高 大量应聘者被拒之门外

大企业通常以重点高等院校(如北大、清华、浙大等)学生为实习生招聘方向

在校园招聘上,为了填补人才需求上的稀缺,大企业如腾讯、畅游、巨人等都开启了高校宣讲会等形式的招聘。但在这些宣讲会中可发现,各企业均在“985”、“211”类的重点院校(如:北京大学、清华大学、浙江大学)中招聘实习生,而更多普通院校的应届毕业生则无法获得企业所提供的相应机会。

从智联、51Job的招聘信息中可以看出,企业招聘从业人员比率大多偏向本科以上高学历

另一方面,在社会招聘中,网游企业大多需要多年的相关从业经验,游戏行业外的从业人员不具备此类条件。

在游戏行业的招聘中,企业大多需要熟练操作一些必备技能,如:photoshop、3Dmax、dreamweaver等。由于游戏行业所掌握的从业技能与其他传统行业有所差别,这将导致企业需要投入再培训的成本和时间。相比而言,游戏企业的招聘更青睐于从行业内其他企业中“挖角”已有经验的人才,这也在一定程度上影响行业外人员的加入。

中小企业:所能提供薪资和机会有限

在目前国内游戏行业中,也不乏投资周期短而急于盈利的企业。由于这部分企业不太重视创新,游戏产品以抄袭或模仿成熟产品为主,大多会在产品上线前招聘机械执行的员工。

2009-2011北京地区网游从业者工资中,5000元以下薪资比重过半,生活成本负担较大

相比大型企业而言,机械执行的这些岗位大多薪酬较低,然而国内大部分游戏企业聚集在北上广深等一线城市,薪酬很难让员工达到生活的所需。一部分相对优秀的员工因此流向大企业,更多的普通员工由于在中小企业里长期从事类机械化的工作,从而无法满足整个行业对于创新性人才的需要。

在游戏行业中,相比花费大量成本和时间来培养人才而言,使用优秀的有经验人员能更快为公司创造价值。所以当大企业发现中小企业有优秀的人才时,通常会选用“挖角”的方法。这也使得行业内人心比较浮躁,加剧了对人才需求的矛盾。

学校教育:理论和实践的脱轨

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作者:宇轩 2012-04-06

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