网游人才市场两难困境:招聘难,应聘也难(2)

[导读]在现如今的学校教育中,如中国传媒大学、中国美术学院等也只是开设游戏美术和技术开发类的专业,并没有一个专门提供学习和游戏相关的市场营销和公关类专业。而国内最了解行业发展和专业技能的大多是各企业在职员工

在现如今的学校教育中,如中国传媒大学、中国美术学院等也只是开设游戏美术和技术开发类的专业,并没有一个专门提供学习和游戏相关的市场营销和公关类专业。而国内最了解行业发展和专业技能的大多是各企业在职员工,使得他们无法为学校的教育提供专业性指导和经验上的传授,这也导致学校教育无法跟上行业发展的需求。

从51Job招聘信息中得知,过半岗位需要2年以上的工作年限

在游戏公司的招聘中,大多会选取有相关工作经验的员工,而实习生只占其中很少的一部分。这将导致很多人无法获得岗位所需的有效经验和更多进入行业的渠道。

清华大学再教育学院等相关培训机构大多以技术类为主,其他行业需求(如市场、公关等)人才仍然无法满足

另一方面,国内学生在高考选取志愿上通常会受到学校、家庭等因素影响,很难自主选择自己所喜欢的专业。而在父母和老师这些左右专业选取的人群眼中,常认为游戏行业相比其他传统行业缺乏稳定性,有的甚至视游戏行业如洪水猛兽。

以“网瘾专家”陶宏开教授为首的人代表了家长、老师这样的群体,他们的误解对学生是否报考游戏相关专业的决定有所影响。

武神世纪员工宋鼎鑫在参加湖南台相亲节目时,当得知是游戏行业人员后惨遭歧视灭灯

行业内的人员大部分并未得到过系统的培训和教育,通常是通过自己的兴趣来参加工作,相关的能力和经验也集中在工作中所获得,从而导致无法呈现出一套系统的培训行业内各类人才的体系。

游戏行业人才需求矛盾

综上所诉,从企业角度看,大企业门槛偏高,而小企业则薪资和个人机会偏少,使得人才涌入无法满足行业需求。从人才角度来看,教育无法满足行业发展所需,社会观念也制约了相关系统培训的出现。

网游行业一方面行业蓬勃发展,另一边则是人才的稀缺,这造成了整个行业对于人才需求的矛盾局面。关键在于,学校提供的人才与市场的需求相符,这才是问题解决的途径。

作者:宇轩 2012-04-06

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