热酷余波:HTML5令开放平台会超越联合运营

[导读]7月24日消息,UC无线营销总监于贤文、热酷副总裁余波、Opera欧朋首席标准官(W3C HTML5中文组主席)谢子斌、云联科技副总裁盖哲四位嘉宾日前齐聚一堂探讨游戏行业现状与HTML5游戏商用情况。凯鹏华盈投资副总裁陈振源、联想之星投资副总裁况奕从投资人的角度点

 7月24日消息,UC无线营销总监于贤文、热酷副总裁余波、Opera欧朋首席标准官(W3C HTML5中文组主席)谢子斌、云联科技副总裁盖哲四位嘉宾日前齐聚一堂探讨游戏行业现状与HTML5游戏商用情况。凯鹏华盈投资副总裁陈振源、联想之星投资副总裁况奕从投资人的角度点评了HTML5游戏的商业前景。

其中,热酷副总裁余波在给大家演讲的时候介绍了HTML5游戏的几个趋势。

余波介绍,热酷是国内比较早开始做HTML5游戏的,因为在日本平台是热酷主要的营收管道和来源。而在日本相对来说,HTML5的环境比较成熟。

过去日本游戏的主要类型就是页面游戏,HTML5游戏是页面游戏的一种,一开始是用FlashPlayer,后来到了手机平台上,FlashPlayer不能用了只能用HTML5,大家就用HTML5,在整个日本产业圈这是一个很自然的转折。

2011年3月份热酷发布了亚洲第一款商用HTML5网游,在热酷主要的合作伙伴上排名第一。在2011年10月份左右,热酷在Facebook平台上接入了第一个HTML5网游,也是亚洲做HTML5公司第一家介入进去的。

余波认为社交网页游戏的新时代已开始,新时代的游戏趋势主要体现在:

1.移动平台更加受重视;

2.游戏更需要跨终端、跨平台的无缝切换。包括在PC、iPhone和Android上无缝切换和在多个社交平台上发布。

3.开放平台会迅速超过传统联运。余波举例说,欧美日页游玩家以开放平台为主,独立页游平台日趋边缘化,他认为中国未来市场也如此。

最后,余波概括了热酷公司对于HTML5的态度:

1.顺应趋势,积极拥抱HTML5;2.不唯HTML5,不参与攻击和炒作;3.HTML5游戏要成功,技术、策划、美术、运营、推广是一个整体。

热酷副总裁余波现场演讲文字实录(根据速记整理):

大家下午好!非常感谢网易科技给了我这样一个机会和大家一起分享我们在移动游戏领域的一些酸甜苦辣,在开始分享之前我想先做一个小调查,不知道在座诸位当中有哪些是已经做了HTML5游戏的?能举一下手吗?(一位),还有吗?没有了。

我想问一下,在座的诸位中有哪些是打算做HTML5游戏的?(七位),也不是很多,但比已经做的要稍微多一点,看来现在市面上做HTML5游戏的人确实不太多,但感兴趣的人应该比较多。

作者:秩名 2012-07-25

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com