热酷余波:HTML5令开放平台会超越联合运营(2)
我先给大家简单汇报一下热酷目前在这方面做了哪些事情。 在此之前我先做一点小小的广告,大家看一下热酷是一家什么样的公司,我们称自己为“亚洲最大的社交游戏公司”,公司成立于2008年,总部设在北京,目前有超过500名员工,在东京、上海、深圳和成都都有办公地点。 我们现在也准备在国内设立更多的研发中心,不瞒大家说,游戏行业蛮苦的,是劳动密集型行当,没有足够多优秀的员工,是没有办法持续做出更多更好优秀的游戏给大家的。但我们又想有很好的工具减轻员工的工作量,比如在座的一位老朋友,他们做的云的开发游戏就挺好的,大家有兴趣可以试一试。 目前有几个主要数据(PPT),为什么说这个,其实跟我们为什么会在国内比较早地开始做HTML5游戏有关。因为在日本的平台是我们主要的营收管道和来源,而在日本相对来说,HTML5的环境比较成熟。 因为过去日本游戏的主要类型就是页面游戏,HTML5游戏是页面游戏的一种,并不是我们独树一帜非做HTML5不可,单纯追求技术领先,而是因为我们在日本的同行们这样做,一开始是用FlashPlayer,后来到了手机平台上,FlashPlayer不能用了,只能用HTML5,大家就用HTML5,这是一个很自然的转折。 我们做HTML5的时间大概是这样,大概是2010年12月份组建智能机团队,先从日本市场下手,就决定从HTML5下手。2011年3月份我们发布了亚洲第一款商用HTML5网游,在我们主要的合作伙伴上排名第一。在2011年10月份左右,我们在Facebook平台上接入了第一个HTML5网游,应该也是亚洲做HTML5公司第一家介入进去的。 在今年年初我们觉得中国市场是不是也开始起来了,可以尝试一下中国市场,就发布了一款针对中文市场的HTML5游戏,一开始是放在新浪的游戏平台上,这是我们目前做的一些主要工作。 我们为什么要大力发展HTML5呢?一个很核心的原因,热酷是一家社交游戏SocialGame公司,这个公司活下来是因为我们在海外赚到了钱,作为中国最早的社交游戏平台开发商。 Facebook上市了,小扎结婚了,社交游戏又开始了新的时代,我们肯定会紧跟他的脚步,小扎指哪个方向我们就会狠狠研究一下,这个东西是否对我们有利,如果对我们有利,我们就紧跟着他们走。 在我们眼中,我们认为的新时代有几个趋势:第一,大家肯定要更加重视移动平台,有几个例子,Zynga收购Draw something。我去开会,在座的大多都是在PC时代和Facebook合作紧密的合作伙伴,大家说为什么Facebook要往这个方向走。举个很简单的例子,两个月以前我们开会时做Draw something的几个哥们儿来了,很挫的样子,OK,两个月以后人家成为亿万富翁了,在美国这样的事儿很多。没过几天,Facebook更疯狂了,砸了几亿美元把Instagram买了,但中国不会这样,中国都是大厂商,比如腾讯,以山寨起家。 然后是跨终端、跨平台,我们认为单独的移动不是热酷这样公司的优势,我们认为在PC、iPhone和Android上无缝切换,在多个社交平台上发布,这是我们能做的事情。对我们来说就是跨终端、跨平台,在这件事情上做好了,也够我们热酷这么多员工养家糊口了,能够吃饭,把这方面做好。 第三是现在还在争论的事情,究竟是像腾讯这样的联运平台好,还是UC这样的开放平台好。首先在欧美日,网页游戏的玩家都是以开放平台为主,我印象中欧美真的好象没有中国这样联运的平台,很少,有也非常边缘化。我们认为独立平台会边缘化,将来大家肯定还是会和开放的合作伙伴合作,这是我们眼中的趋势,我们相信这一点。 热酷对于HTML5的态度,我简单总结了一下: 第一,顺应趋势,积极拥抱HTML5。但我们不是唯一只做HTML5,因为我们不是纯技术的公司,是一家很苦逼的做游戏的公司,而不是玩概念说我是HTML5,然后去拿风投,我们也没办法用那个方法去圈钱。 第二,我们不唯HTML5,所以不参与相互之间的攻击和炒作。因为我们也有很多游戏用别的,如果这个题材非得要做非常炫的效果,为什么我不用HTML5呢?因为GL可能要到明年或后年才有可能做这件事情,这件事情就不是一家踏踏实实赚钱的游戏开发商去做的。 第三,首先你是做游戏的公司,如果你是游戏人,那你的游戏一定要成功,而不是告诉客户,我是HTML5游戏,你就一定要玩,一定要给我钱。 玩家都是很现实的,要成功,那就需要技术、策划、美术、运营、推广,它是一个整体。从我们的感觉来看,这里任何一个环节掉了链子,我们的合作伙伴不会快乐,我们自己也不会快乐。大家费劲地推广,砸了很多钱,砸了很多资源,最后这个链条不能被完整地串起来,所以我们一开始选择做日本市场,因为它的链条比较完整,相对来说串得起来。 现在我们感觉中国市场越来越好了,在UC、Opera,在好多合作伙伴的共同努力下,这个链条其实是越来越好的,所以我感觉将来做HTML5游戏的人比现在我们热酷这样的公司要幸福很多,不至于像我们这样会碰到很多难以解决的问题。 另外UC、Opera都已经把这些问题考虑到了,解决好了,待会儿他们肯定会比我讲得更好,我就不多说了。 |
作者:秩名 2012-07-25
- ·趣游亚太区战略部署 第六大英文平台voomga上线 2017-02-08
- ·李彦宏开年内部讲话:打扫门庭 迎接新时代 2017-02-07
- ·红十字会发出警告:游戏里禁用“红十字”符号 2017-02-07
- ·网游动漫侵权案飙升 标的总额达2698万 2017-02-07
- ·三七互娱、游族分别向心动网络投资1亿 各持股2.38% 2017-02-06