特评十年CJ 页游/手游/端游同台竞技2012
十年,是一个进制,是一个轮回,是一个总结,是一个开始,ChinaJoy不知不觉间已经迈入十年这个新纪元。对于成长中的中国网游,ChinaJoy给游戏厂商提供了一个展示品牌以及缔结商贸合作的平台,并且,作为中国网游发展未来趋势的风向标,ChinaJoy也给我们展现了当今国际高科技数码互动娱乐技术的水平和未来方向。 作为一个承上启下的新纪元,游戏产业十年以来有着怎样的发展变迁,让我们通过ChinaJoy来回顾。 十年CJ中国网游崛起并融入世界 从历年CJ参展商与参展游戏数目可以看出,第一届国内与国外参展游戏数量比约为37:100,而到2010年第九届CJ该数值已变为175:100。这意味着国产游戏随着中国市场的拓展而不断壮大崛起,越来越多的厂商在挖掘这个市场,并已经逐步走上正轨。 ![]() ChinaJoy历年厂商数与展品数发展趋势
![]() CJ历年到场观众趋势变化
而从每年的观众数量增长情况以及Cosplay参与者阵营的壮大程度变化也可以看出,CJ的影响力正逐渐扩散并愈发引起多方注意,无论是玩家还是企业,对于游戏行业的重视程度在逐渐提升,游戏产业已经从人们印象中的“消耗时间的娱乐活动”走向“新型高科技发展企业”的道路,而CJ创造了这样一个平台,让外界有更充足的机会去现场零距离体验并了解厂商的新产品,以及各企业的研发理念。 第一届:ChinaJoy的新生与成长 2004.1 2004年,中国网游市场已经初具规模,但由于网络尚未普及,网吧成为了玩家进行游戏的典型场所,而韩国网游更是占据着相当一部分的市场。在国外E3、TGS等游戏大展进行得如火如荼的情况下,当时的中国还没有一个权威的游戏展会,而当ChinaJoy这个词初次亮相时,对于不了解行业的人来说大概只是一个无伤大雅的游戏展览而已。 殊不知,由新闻出版署带头举办的第一届ChinaJoy在北京开幕以后,其带来的长久影响会一直持续下去,最终发展成为领军中国游戏产业发展动向的风向标。 当时宣告进军电子竞技的光通在ChinaJoy举办了中韩德三国FIFA争霸赛,而中国ChinaJoy游戏展,一举成为了继美国E3大展、日本东京电玩展之后的第三项世界性的游戏业界与玩家的互动娱乐盛会,给中国的游戏产业拉开了壮丽的序幕。 ![]() 首次电子竞技比赛亮相
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作者:秩名 2012-07-25
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