拒绝快餐 盘点页游应改正的败笔(2)
《魔兽世界》是笔者接触游戏以来所知的剧情最全面的游戏,其故事剧情可以说是纷繁复杂,庞大的世界观覆盖了整个艾泽拉斯大陆。暴雪发布的每一个资料片都是围绕一个核心事件而展开,这一事件对整个大陆造成的重大影响使得各式各样的新的事件发生。每个资料片对魔兽世界剧情控来说都是福音书般的存在,《魔兽世界》中几乎每一个任务都有一段详尽的充满诗意的故事,玩家在做任务的同时仿佛在探索未知的世界。努力和用心是暴雪成功的最大秘诀,他们清楚的明白魔兽世界最大的玩家人群并不是那些活跃于战场之上的玩家,而是喜欢探索剧情和副本甚至只热衷于交友的人群,正因为如此《魔兽世界》在经历了八年的风风雨雨之后依然能拥有全球一千万的付费玩家。 反观页游行业,页游厂商们在高喊端游页游化口号的时候却抛弃了端游中吸引人的部分,转而追求次要的方面,试问所谓的特色玩法能保持多久,优质的画面又能领先多少人呢?厂家们不妨回过头来看看,站在玩家的角度多加思考,很容易就会得出这个结论:拥有完整的世界观和剧情,并把它完美的融合到任务和副本当中,这样的游戏才是玩家喜爱的游戏。 MMORPG是大型多人在线角色扮演游戏的缩写,但是又有多少人明白其所代表的含义呢。如今很多人在玩游戏时都开始有这样的体会,游戏中越来越多的是无聊的刷怪升级,人与人之间产生交集的地方除了角色对战之外就是世界刷屏聊天。玩家们越来越发现游戏中除了仇恨对骂之外已经没有什么能够吸引他们兴趣的地方了。 ![]() 其实最能体现玩家配合和交流,最能培养玩家之间感情的并不是简单的聊天和堆尸般的人潮战而是团队协同作战的副本。副本不仅能满足玩家对装备和等级的需求,更重要的是能够使玩家体会到相互配合、共同战斗的战友般的情感。不要忘记人终究是感性动物,最终决定玩家去留的不是游戏而是游戏中那些曾经共同奋战的战友们。
早前公布的一项数据显示,一年间,中国玩家开启10亿场对局,1500局/秒——高峰期每小时540场游戏开始,60亿小时——70万年人类进化史以及540万人次——LOL异军突起。虽然这并不是一款RPG游戏,但令人震惊的数据依然说明了一个毋庸置疑的事实:玩家对多人协同作战的热情要远远大于在游戏中单打独斗、称雄称霸。 对页游厂商们来说,如何才能保住原有的玩家甚至把玩家从MOBA类游戏手中争取过来是保持游戏盈利的重中之重。而就目前看来除了模仿MOBA设计的各式各样的战场、竞技场之外,副本将是厂商们唯一的选择。因此,如何脱离网页游戏中副本单调乏味、缺乏挑战性的通病,把协同作战融入到副本中去,以及提高副本难度和趣味性才是厂商真正应该考虑的内容。 |
作者:秩名 2012-11-21
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