拒绝快餐 盘点页游应改正的败笔

[导读]如今的页游市场可谓是百花齐放百家争鸣,众多的页游产品如同火山爆发一般喷薄而出,每个星期甚至每天都有一到多款游戏开测。游戏的内容和题材也是多种多样,从战国七雄到现代战争,从西方骑战到东方武侠,从魔幻到仙侠。 虽然页游市场规模不断扩大,产品数量

如今的页游市场可谓是百花齐放百家争鸣,众多的页游产品如同火山爆发一般喷薄而出,每个星期甚至每天都有一到多款游戏开测。游戏的内容和题材也是多种多样,从战国七雄到现代战争,从西方骑战到东方武侠,从魔幻到仙侠。

虽然页游市场规模不断扩大,产品数量也急速增加,但是我国的页游发展依然任重而道远,如今的页游产品还有很多问题存在。先不说页游同质化依旧严重,单从游戏质量上来看,页游产品中对细节的简化简直到了一个无以复加的地步,页游产品对玩家而言不再是一顿饕餮盛宴,反而更像是肯德基快餐。

创新是一个企业兴旺发达的不竭动力,对于游戏企业来说更是如此。其实研发商在创新上面下的功夫并不少,不少游戏都在不断添加特色系统和新鲜的玩法。但是单纯的认为玩家对游戏的要求仅限于特色的玩法和一些激烈的战斗的想法是错误的。实际上作为一个喜爱游戏的玩家来说,玩游戏的原因并不单纯是为了娱乐,还有很多其他的因素存在,而一款游戏失败的地方往往就在于没有充分考虑甚至直接忽略了这些因素的重要性。

剧情简化是最大败笔

剧情简化是页游发展中最不应该忽略掉的因素,没有之一。为了加快游戏的节奏研发商们大大简化了游戏的剧情,在游戏中再也体会不到原著中故事的曲折复杂和主人公之间的爱恨纠葛。游戏中剧情不仅被大量的删减,删减后的剧情还被简单的画面甚至一段第三人称的叙述概括掉。剧情任务变成数字任务,毫无趣味可言的任务开始被玩家所放弃,转而投入到无尽的挂机刷怪中去,游戏因此变得乏味无趣继而失去大量的玩家。

在笔者看来没有剧情的游戏就像是没有灵魂的玩偶,再丰富的玩法也不能补足它的缺憾。因为现在但凡有点游戏经历的玩家对游戏的要求都不再是以前的激情第一,而是更多的追求跟随剧情来体验整个游戏。一本成功的小说可以受到上万人的追捧,一款拥有丰富剧情的游戏怎么可能不会受人喜爱呢?研发商与其在特色玩法和画面上费尽心思还不如在剧情上打动玩家,特色玩法可以被模仿被复制,但是一个精彩的故事永远没有人知道下一步会发生什么。

作者:秩名 2012-11-21

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