首次开发移动游戏就赚到28K美元
“到下个月,就是我的首款移动游戏发布两周年之际。这款移动游戏不仅仅是我自己的第一款游戏,在整个开发过程中,我也是首席程序员。”——Nik,他是来自乌克兰的一名移动应用开发者,目前开发了大约10多款移动游戏。今天我们采访到了他,且听他来讲述,他的第一款移动游戏是如何赚到28623美元的。 虽然这款游戏已经是2年前的作品,但是它已经累计为Nik赚到了28000美元,并且收入还在不断增加。在过去的30天内,它又为Nik赚到了1345.82美元。 Nik创造了这样一个游戏,虽然没有真正的业务员和员工,但是它却有着600万的下载量。这一切都源自于他对移动游戏的业余爱好,但现在这已经变成了他的一大笔资产。这是一个“活的”资产,因为目前这个游戏还在不断的赚钱,一个月又一个月的赚钱。 第一个移动游戏:Kolo’s Journey 下面这张图,就是Nik的第一个移动游戏——Kolo’s Journey ![]() 如果你在苹果的App Store中搜索“Kolo’s Journey”是不会找到它的,因为Nik已经对其进行了改名。当游戏刚刚上线的时候,通常会有很高的下载量,但是随后慢慢的,这款游戏同在App Store汪洋中的其他游戏一样,每天的下载量也不断回落。当Kolo’s Journey的下载量已经达到垂死挣扎的时候。Nik使用了另外一些”技巧”。
首先,他注意到,许多人在App Store中搜索的时候,通常都会仅仅使用一个关键词进行搜索。由此你应该找一个简单的,好记的名字,这非常重要。——Nik将“Kolo’s Journey”改名为“Music.”。 ![]() 他将程序的名字改成了一个关键字!(music),虽然这看上去很有标题党的嫌疑,也是一种非常极端的投机取巧的方法,但这使得它的下载量又有了飞升。
![]() 很多用户在搜索“音乐”关键词的时候,都找到了Nik的移动游戏。这在以前,曾经是App Store中一个较大的漏洞。但此后,苹果修改了应用发布条款,许多应用已经不能使用某些特定的关键词作为名字。(延伸阅读:苹果严禁应用取名“Memory”开发者怨声一片)
在过去的30天里,“Kolo’s Journey”与“Music.”为Nik带来了677.67美元的收入。 “Music.”——最近30天收入分析 应用内购买: 57.04美元 Nag Screens广告: Revmob:473.66美元 Chartboost:24.69美元 Banners广告: iAds:84.80美元 AdMob:28.40美元 MoPub:9.08美元 总计:677.67美元 小贴士:什么是Nag Screens? 当你从网上下了应该付费使用的软件,在免费试用期间,每当你启动这个软件,系统都弹出催你交款的窗口,这个窗口就是Nag Screen。 在Nag Screens页上嵌入的Revmob广告,为Nik的“音乐”游戏带来了可观的收入。也正是因为这样,Nik开始深入思考如果Music这样的关键词可以作为名字,那么还有什么更火的词儿可以当做游戏的名字呢?于是乎……Nik在几分钟的片刻思考之后,定下了一个名字——“Games.” 随即很快,Nik的这款应用在Music分类里排行第一,在游戏分类里排行第四。虽然现在苹果已经禁止Nik这类开发者的“小聪明”行为,但是目前每天仍然有400至500的下载量,仍然能为他带来可观的广告收入。现在Nik的应用在全球榜中的音乐分类,排行第25名,源源不绝的人们仍然以搜索这种方式发现这款应用。 |
作者:秩名 2012-11-29
- ·过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续 2016-10-17
- ·Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹 2016-08-01
- ·AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长 2015-12-09
- ·《糖果传奇》推送遭抵触 Facebook将限制游戏推送 2015-11-03
- ·儿童移动游戏消费占全球8% 预付费游戏受欢迎 2015-08-20