首次开发移动游戏就赚到28K美元(2)
[导读]这两款游戏几乎是相同的,仅仅是他们的图标和一些小功能不同罢了。Nik自己山寨了自己的应用,分发到App Store不同的类别,让人们误以为他们是截然不同的两款游戏。 下面我们来看看Games.这款游戏最近30天的收入情况
这两款游戏几乎是相同的,仅仅是他们的图标和一些小功能不同罢了。Nik自己山寨了自己的应用,分发到App Store不同的类别,让人们误以为他们是截然不同的两款游戏。 ![]() 下面我们来看看“Games.”这款游戏最近30天的收入情况:
应用内购买: 10.23美元 Nag Screens广告: Revmob:476.98美元 Chartboost:0美元 Banners广告: iAds:84.80美元 AdMob:28.40美元 MoPub:9.08美元 总计:671.15美元 在过去一个月内中国区音乐分类中,Games.这款应用在App Store中的排名始终在230至270之间。在没有进行任何推广和刷榜时,这款应用的表现还算不错。 ![]() 游戏成本核算
Nik第一款自己开发的游戏“Kolo’s Journey”,最后演变为两款游戏——Music和Games。其中开发Kolo’s Journey的时候Nik共投入了总计1710美元的成本。因为Nik最初开发这款游戏耗费了76个小时,1710美元是按照当地平均程序员的工时费用计算得出的。除此以外 ,他没有计算任何硬件成本和生活开销。 ![]() 此后他在克隆另外两个游戏时,所花费的时间成本大约是350美元。因此所有这些成本大概为2060美元。事实上,整个开发过程中Nik没有花费任何额外的费用。他并没有使用如Tapjoy等应用价值交换平台来推广自己的应用,仅仅花了额外一些时间来注册和研究Chartboost。
全部收入明细 ![]() 这款应用目前已经上架App Store历时22个月,共计收入28623.86美元。作为一个2000多美元的投资来说,其1289.5%的回报率相当划算。1年的投资回报率(Simple Annualized ROI)高达733%。
![]() 目前,Nik成立了一家名叫TS Reports的有限责任公司,旗下已经有7款移动应用。以这种“巧妙”的命名方式除了Games.、Music.之外,我们还可以看到Free. 和Light☼。——最后这个叫做“光”的应用,在结尾还用了一个特殊符号☼。
事实上,在App Store中不乏像是Nik这样的开发者。如果你搜索“Music”会有很多类似起名的应用。如:288 Vroom开发的Music,Knut Ørland开发的Music?,miSoft开发的Music!,Netwalk开发的Musica等等。其实就是在关键词后面加上一系列的标点符号,使其与其他应用有所区别。 整篇文章最终回到了这样一个严肃的话题:生存与尊严,法律与道德等等。Nik的小聪明为他带来了丰厚的收入,这样的开发者究竟会被同行羡慕,还是会被用户谴责呢?大家怎么看? ![]() |
作者:秩名 2012-11-29
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