空中网张沁:手机网游研发经验和分享

[导读]9月1日消息 2012(秋季)CocoaChina开发者大会于在北京国家会议中心举行。来自智利的Cocos2D核心开发者Rolando领衔开发精英的豪华阵容,携手国内外多家手游运营商,为广大开发者奉献一场兼顾研发、运营及推广的移动互联网行业的技术交流大会。网易手机在现场带

 9月1日消息 2012(秋季)CocoaChina开发者大会于在北京国家会议中心举行。来自智利的Cocos2D核心开发者Rolando领衔开发精英的豪华阵容,携手国内外多家手游运营商,为广大开发者奉献一场兼顾研发、运营及推广的移动互联网行业的技术交流大会。网易手机在现场带来独家报道。

空中网iGame总经理张沁

张沁表示,研发在整个产品周期内的关注点分成三个阶段。研发期、测试调试周期、商业化运营之后。

对研发期来说,关注点应该放在核心用户定位,以及树立核心玩法;调试期应该着重完善初期体验,让更多的玩家在初期对游戏产生兴趣,同时还要完成商业化开发,验证商业化的模式;

商业化运营后,所有的重心应该放在不断地更新游戏内容,延长游戏的生命周期,并且想到要开始持续不断地为运营提供弹药。

空中网iGame总经理张沁演讲实录:

非常荣幸今天有机会在这里跟大家进行交流,今天主要的演讲内容是手机网游的研发经验和分享。

首先,介绍一下空中网智能机游戏开发的状况。从去年开始空中网开始致力于手机智能机游戏开发,有天津、北京、上海、厦门四地进行手机游戏开发,到今年我们基本上推出了十多款各种模式的成机游戏、单机游戏、网络游戏,综合评定各种游戏的效果之后,接下来公司的策略会主要集中在智能机游戏的开发。因为我们认为智能机游戏会具备市场潜力。

在空中网有一个系列,称之为口袋战争,目前这个系列基本上已经拥有了三款产品,分别是谁动了我的公主、魔界勇士、合金要塞,这并不是同系列的模型作品,之所以定位为同系列,当时是想用一种比较轻松休闲的表现形式,整个研发游戏的内容核心是希望采用小而精真的方式,游戏的主题以战斗和战争为主。

今天基于魔界勇士这款产品跟大家分享一下经验和心得,魔界勇士是空中网今年上半年推出的游戏,能单机和联网。这个游戏的主要模式是类似于大富翁丢色子走棋盘的形式,核心玩儿法以技能搭配,策略性和技巧性为主,同时游戏包括地图闯关等丰富的内容。这款游戏上线以后取得了超出我们预期的成绩,曾经获得很多国家的苹果榜单的推荐,上万个五星级的好评,截止到目前有100万的玩家加入到这个游戏中去。实际上本身这款产品并没有想到会取得这么好的成绩,因为这算是一款比较小而精真的产品。我们分析了魔界勇士能够脱颖而出的原因,我们进行了比较明确的用户的定位,同时我们采用一些比较新颖的游戏形式跟设定一些真声的游戏玩儿法,游戏比较好的初期的体验。

接下来分享一下设计理念和心得。

首先,是目标用户的定位的经验分享。我们知道在设计任何产品的时候,都会首先考虑游戏目标用户群是什么,在我的概念里,在手机游戏里可以分成休闲用户和硬核用户。优秀用户是玩家需要很短的时间就可以体验到游戏的乐趣,比如说小鸟这样的休闲游戏都是这样设计的。硬核用户有非常明显的区别于休闲用户的特征,第一个特征我们发现整个硬核用户会进行大量的超长时间的投入,比如说我是硬核用户我想进行娱乐的时候,我会想到我去玩儿游戏,而不是去逛街或者看电视,就是通常意义上我们提到的宅男。针对于这样的用户进行游戏设计,最基础的要求就是游戏内容的流量必须足够支撑起这些玩家在游戏中间的时间,这是游戏设计的最基础要求之一。第二个特征就是对复杂游戏玩儿接受能力比较强,这是他们针对游戏非常重要的需求之一。简单的设计硬核用户会很快的失去兴趣,会造成用户的流失。复杂的游戏玩儿法会让游戏的满口提高,不利于用户的进入,我个人觉得如果我们确定要做一款硬核类的游戏,不影响通过削减玩儿法的复杂程度来达到降低门槛,而更多的是考虑通过前期新手的指引,初期的体验来改善和解决这些问题。所以如果我们要做一款硬核游戏,这个游戏必须要拥有一个比较精深耐玩儿的比较复杂的游戏的核心内容。第三个特征付费能力更强,我们在进行游戏付费设计的时候需要考虑这样的特征进行设计。当经过了上述各种比对不同类型的用户之后,再结合我们自身开发团队的经验、特长,我们最终将硬核用户设定为我们的目标用户,一旦进行了这样的设定之后,我们会把整个游戏的题材、风格、游戏的表现、核心玩儿法、游戏的商业化、付费点、内容的设计完全往用户的特征上靠拢。

在我的经验中,很多的开发者一开始对于游戏的入手点可能是一些题材,或者是一些创新内容。但是往往会比较忽视明确的目标用户的定位,我觉得这一点其实还是非常重要的。实际上说这两类就算区分开,休闲用户和硬核用户本身没有优劣之分,选择哪一个用户都没有问题,但是我们要明确有目标用户才会让游戏的设计更加具有针对性,才能够做到非常符合目标的游戏设计。

作者:秩名 2012-09-04

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com