深度专访《神将三国》研发团队(3)

[导读]游戏主美术潘黎明 您个人觉得为一款三国题材的游戏去做场景和人设有什么困难之处呢? 潘黎明:三国题材已经做得比较多了,说到三国大家都很熟悉,可以说每个人都有自己的三国,所以《神将三国》困难的地方就在于如何

游戏主美术——潘黎明

您个人觉得为一款三国题材的游戏去做场景和人设有什么困难之处呢?

潘黎明:三国题材已经做得比较多了,说到三国大家都很熟悉,可以说每个人都有自己的三国,所以《神将三国》困难的地方就在于如何能够在大家都接受的基础上做出新意。并且能够让大家都喜闻乐见。

这款《神将三国》采用怎样的美术风格,出于什么考虑呢?

潘黎明:《神将三国》美术风格制定的时候,考虑的大方向首先能够符合大家对三国的认识,三国是个战争题材的,会比较厚重,所以美术上着重体现三国的厚重感和史诗感。希望能把大家重新带回三国的时代。

在定稿的过程中,有哪些争议的地方印象比较深刻,最后如何敲定方案的呢?

潘黎明:因为《神将三国》对品质的要求非常高,所以争议的地方很多,印象比较深刻的主要还是大家都比较熟知的一些角色的设定,像关羽 张飞 刘备等等,出了很多方案,最后我们认为还是应该符合大家对这些名将的传统认识,尊重我们的历史。所以才有了现在的方案。

在做人物场景设计的时候,更多是借鉴熟悉的那些元素去吸引玩家,还是希望有原创度高一些,有不同的感觉呢?

潘黎明:《神将三国》两个方面都有,在历史名将的设定上我们选择尊重历史,尊重大家的传统认识,在另外一些角色上面我们加入了很多自己的理解,创造新意,让大家有不同的视觉享受。这些就需要大家在游戏中慢慢发现了。

《神将三国》技能的视觉表现非常的华丽,一共有设计了多少中特效呢?设计每一种技能去对应一种效果的时候,有什么创意在里面呢?

潘黎明:《神将三国》的特效至少上千种了,因为战斗表现我们最看重的方面,没有之一。我们技能特效的表现主要是根据角色的性格去塑造。像关羽我们着重突出的是他万军之中取人首级的稳准快,所以关羽的表现就是一刀毙命,而张飞着重突出的是蛮和勇,所以张飞的攻击就如鬼神般的乱舞。类似这样的例子很多,原因就是我们要做到每个武将都是有自己性格并且独一无二的,才能给大家带来更不一般的感受。

最后还是请以美术方面的角度来推荐一下《神将三国》。

潘黎明:《神将三国》首先是一款很好玩的游戏,其次画面绚丽,体验丰富,制作诚意,希望大家一起来招募属于自己的神将,开启不同他人的三国,我们将展现给您一个不一样的三国世界。

作者:秩名 2012-12-19

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