时评:国产武侠网游十年乱象何时休

[导读]做RPG端游难,做武侠RPG端游更难,3年前北京某知名国产网游研发公司高层表示,但我辈中国游戏人不做武侠题材,难道奢望欧美、日韩公司来传承衣钵吗?如同日本人做《真三国无双》系列,我们只能做《三国杀》桌游?言语间透露的无奈,折射出武侠网游在中国玩家市

 “做RPG端游难,做武侠RPG端游更难”,3年前北京某知名国产网游研发公司高层表示,“但我辈中国游戏人不做武侠题材,难道奢望欧美、日韩公司来传承衣钵吗?如同日本人做《真三国无双》系列,我们只能做《三国杀》桌游?”言语间透露的无奈,折射出武侠网游在中国玩家市场日渐式微的弱势地位。

何时才能有一款真武侠网游,像小说和电影中描述的那般美妙?  

事实上,翻阅2009年至今国内热门网游或收入大宗的TOP10榜单从未出现武侠网游的身影。在不久前“武侠网游十年”掀起的网络热议中,甚至遭至知名游戏制作人与资深玩家的口诛笔伐,不乏“武侠将死”的言论甚嚣尘上。

那么,为何“中国武侠”这一曾在PC单机RPG时代与欧美魔幻、日系幻想分庭抗礼的细分市场,却在移植到互联网平台后,依附于中国网游用户规模迅猛膨胀的大势下,呈现屡战屡败、萎靡萧条之态?

狗尾续貂 “烂大街”的国产武侠十年乱象

四大名著之一《红楼梦》由曹雪芹所著,高鹗续写后二十回,因水准远不及原著而被后人所诟病,这种“狗尾续貂”的病态做法用来形容国产武侠十年乱象绝不为过。

以《剑侠情缘网络版》为代表的早期武侠网络游戏还算“过关”  

早期《金庸群侠传》、《剑侠情缘网络版》等大作尚能明哲保身,2005年至今却沦为披着武侠外衣的“赝品”当道,魔法漫天飞舞、坐骑古今异形、操作机械拼数值的伪武侠,耗尽了玩家的耐心与期待,也让武侠的金字招牌蒙灰。

2006年《征途》被归为中国武侠类型,2008年《梦幻古龙》被做成回合制,2009年《天龙八部》被做成社交游戏,2011年《鹿鼎记》打出“魔幻”概念……这就是我们给中国武侠网游的答案,给中国武侠玩家的交代。

实在不知道自行车与武侠有着什么关系 

去年11月,原西山居三剑客之一、成都梦工厂总经理裘新宣布封刀,只给业界留下了一句“武侠网游留给后来的制作人演绎”。但我们深知,改变中国武侠网游“烂大街”的形象绝非一日之功,更不该把未来寄托在某一个新贵制作人身上,唯有积累深厚、资金充沛、经历过单机RPG洗礼的国产研发公司大胆求变,利用高水准的作品找到属于中国武侠网游自己的路——变则生,不变则死!

邯郸学步却误入歧途的国内武侠网游  

邯郸学步 为“误入歧途”的四大败笔买单

很多评论家对中国武侠网游的指责多浮于表面,动辄缺少“侠之大者,为国为民”的文化理念、缺少恩怨情仇的江湖氛围,却鲜有人从游戏性角度分析其背后成因。

作者:秩名 2012-05-24

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