时评:国产武侠网游十年乱象何时休(2)
首先,照猫画虎反类犬。国产即时制RPG网游脱胎于韩国鼻祖《传奇》,且一味效仿《魔兽世界》,以至于“战法牧”的职业定式本不属于武侠,却成了现今主流武侠网游的核心战斗体系,而武侠擅长的见招拆招、一寸长一寸强的兵器特性沦为鸡肋。以此推论,为何国产厂商偏爱仙侠?不过是为了将暴风技扒皮成为驭雷术的借口罢了。 ![]() 照猫画虎行不通,效仿传奇、魔兽救不了中国武
其次,武侠迁徙至网游“水土不服”。和单机RPG擅长讲剧情故事的带入感不同,网游讲求玩家之间的互动与对抗。古代侠客从来都是路边不平,以独斗或群斗为主,而不擅长两军阵前对垒。即便在单机时代,我们何曾见过千人PK?当网游玩家以抢人头为乐,开发商以不断扩大PVE副本、PVP战场参战人数为目的,这才是偏离武侠魅力的根源。 再次,缺乏迭代开发积累。金庸武侠小说十四部“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,起于《书剑恩仇录》,大成于《天龙八部》,没有厚积何谈薄发?为何在单机时代可以开发四代《轩辕剑》、五代《仙剑奇侠传》,而网游续作却成为开发商欺骗用户、牟利的工具? ![]() 经典题材勿乱用,魔幻武侠不伦不类
最后,迷信知名版权号召力。金庸、古龙武侠对70后、80后,乃至90后华人有极大影响力,不少开发商以为拿下网游改编权便是成功的一半,甚至已经到了拿着名著中某本秘籍《九阴真经》、某个武器《倚天剑与屠龙刀》就能开发制作的地步。没有自成体系的世界观,没有精良的品质保证,山寨之作何以立足?且问《魔兽世界》、《地下城与勇士》哪一个来自知名版权? 不禁有玩家要问:中国武侠网游十年乱象何时休?《剑侠情缘》、《刀剑封魔录》、《绝代双骄》、《轩辕剑》大作林立的单机武侠时代何时重现网络? “南金山,北像素” 中国暴雪出自武侠 “南少林,北武当”是武侠小说中最常见的一句话。少林长于刚猛无惧,武当长于以柔克刚。映射至网游行业,抛开完美《笑傲江湖》、盛大《零世界》的后来者,金山、像素两个老牌研发公司正符合“南金山,北像素”的论调。 二者拥有惊人相似的起源背景:单机武侠RPG开发经历、薪火相传十年以上的顶级工作室和成功的旗舰品牌——剑侠系列与刀剑系列,却在进入网游行业后选择了截然不同的道路。 ![]() 过于模仿《魔兽世界》害了《剑网3》
极像武当的金山,西山居制作《剑侠情缘网络版》、《剑侠世界》在国内及东南亚地区享有盛誉,却在2年前推出3D化的《剑侠情缘网络版3》遭遇滑铁卢,与其说败于客户端和时长收费,不如说过于想去模仿《魔兽世界》的框架反而丢了自己! 而像素2007年在《刀剑封魔录》基础上牛刀小试推出《刀剑》,产品并未成熟。2012年《刀剑2》卷土重来,没有过于浮华的画面光影,只有逼真的武侠动作。像素总经理刘坤在受访时曾表示,先老老实实的做格斗,后踏踏实实的做武侠。包含唐刀、纸伞、弹弓甚至是石灰粉的兵器系统;乞丐、店小二、强盗等应有尽有的社会构架体系;锁喉、上身、追击、闪避等逼真严谨的格斗技巧设计……《刀剑2》用颠覆传统RPG研发思路,踏上回归武侠本质的格斗之路。 ![]() 踏踏实实才能做出真武侠
在国内,每一个游戏人都梦想打造“中国暴雪”,但暴雪不是一天堆成的。不过,可以确定的是,“中国暴雪”必出自一款风靡全球的中国武侠RPG网游,不是魔幻题材,不是暗黑风格,更不是舞蹈类型。 诚然,面对“武侠将死”的言论,业者也不应该失去信心。跨过界域看网游的近亲电影工业,从去年开始大荧幕上武侠回潮已是不争的事实,《武侠》1.5亿票房,《锦衣卫》1.4亿票房,《龙门飞甲》5.6亿票房,出现武侠之于淡季屡屡一枝独秀的景象。 复兴中国武侠网游也应效仿电影,门派、秘籍的系统设置只是表象,让玩家用鼠标选择自己心中最好的武侠网游并最终沉淀下来,才是中国武侠网游通向成功的不二法门。 |
作者:秩名 2012-05-24
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