51wan刘阳:去年盈利过千万 将推游戏化社区
6月4日消息,国内网页游戏平台51wan总裁兼CEO刘阳近日透露,公司2011年营收过亿元,盈利达千万;她还表示,页游市场目前正在向社区化及跨平台化趋势发展,目前51wan正在筹划一款基于游戏关系的社区产品,预计年内上线。 年内推多款自研页游 酝酿游戏化社区 6月1日起,51wan推出的最新页游产品《武林3》正式开放公测,这是一款自主研发的2.5D金庸武侠经典页游,也是继《武林传奇I》、《武林传奇II》、《南帝北丐》后51wan再次推出的一款写实风格网页游戏。刘阳透露,《武林3》在51wan今年的自研产品阵营中占据重要地位,公测以来即迎来快速增长。 ![]() 51wan CEO刘阳
51wan今年在自研领域动作频频,在《武林3》之前,该公司旗下一款自研休闲类游戏《大明浮生记》已经在腾讯游戏平台上线,此外还将于7、8月份重点推出一款ARPG页游《永恒》和一款西游记题材页游。 事实上,作为一家成立近5年的页游公司,51wan已经慢慢摸索到自身的发展格局。据刘阳介绍,51wan目前拥有三个业务体系:自主研发体系对外输出原创游戏产品,保持每年推出3-4款的节奏;运营体系主要负责所有自研及代理游戏的运营工作;最前端的51wan网站则是展示产品,提供游戏体验的用户平台。 除了自身的平台,51wan也是各大游戏及社区开放平台重要的产品输出方之一。眼下,页游已经被越来越多的社区当做核心应用去推广,目前的社区营收大部分都来自广告和游戏。在刘阳看来,页游市场目前正在向社区化趋势发展,未来页游自身将越来越多的增加互动性。 据刘阳透露,目前51wan正在筹划一款基于游戏关系的社区产品,预计年内上线。“我们今年的重点工作之一是打造一个游戏化社区,和腾讯社区等不同的是,这一产品并非基于人际关系,而是基于游戏中的关系。” 游戏类型发展无趋势 页游能为端游所不为 今年以来,随着端游增长速度的放缓,页游成为各大游戏公司争相涉足的新领域,一时间“页游能否取代端游”的猜测频频出现。而在刘阳看来,整个游戏市场并不存在谁消灭谁的趋势,真正的竞争还是产品之间的竞争。 她认为,游戏市场的趋势往往是技术、画面表现趋势的迭代,但类型和玩法上并不存在趋势,各种类型游戏都有客户群,没有消亡的一天。“就比如单机版《仙剑奇侠传》在多年后依然在海外市场能卖到100多万张一样,谁能说端游就完全没有市场了呢?” 刘阳表示,页游和端游之间的竞争不是模式的竞争,而是新游戏和老游戏之间的竞争。因为用户本身不在乎玩的是端游还是页游,在乎的是已经投入的财力和精力。依靠端游成长起来的用户对架构和玩法已经熟悉,在此基础上不可能因为类型原因突然转移,“唯一导致用户转移的原因是产品不再具有吸引力”。 显然这就给了页游市场机会,因为在更多人眼中,新游戏玩家往往更容易被页游吸引。“现在页游完全可以实现与端游一样的题材、面画和玩法,同时还有一个灵巧、快捷的优势”,刘阳指出,“端游肯定有自身的独特性,但如果未来没有突破性、创新性的产品出现,端游就有可能不再有市场。
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作者:秩名 2012-06-08
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